Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age (Technology, Education - Connections (The TEC Series))

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9780807751985: Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age (Technology, Education - Connections (The TEC Series))
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Can we learn socially and academically valuable concepts and skills from video games? How can we best teach the gamer generation? This accessible book describes how educators and curriculum designers can harness the participatory nature of digital media and play. The author presents a comprehensive model of games and learning that integrates analysis of games, games cultures, and educational game design. Building on over 10 years of research, Kurt Squire tells the story of the emerging field of immersive digitally mediated learning environments (or games) and outlines the future of education.

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Squire, Kurt
Editorial: Teachers College Press, United States (2011)
ISBN 10: 0807751987 ISBN 13: 9780807751985
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Descripción Teachers College Press, United States, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. 251 x 175 mm. Language: English . Brand New Book. Can we learn socially and academically valuable concepts and skills from video games? How can we best teach the gamer generation? This accessible book describes how educators and curriculum designers can harness the participatory nature of digital media and play. The author presents a comprehensive model of games and learning that integrates analysis of games, games cultures, and educational game design. Building on over 10 years of research, Kurt Squire tells the story of the emerging field of immersive digitally mediated learning environments (or games) and outlines the future of education. Nº de ref. de la librería AAS9780807751985

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Squire, Kurt
Editorial: Teachers College Press, United States (2011)
ISBN 10: 0807751987 ISBN 13: 9780807751985
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Descripción Teachers College Press, United States, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. 251 x 175 mm. Language: English . Brand New Book. Can we learn socially and academically valuable concepts and skills from video games? How can we best teach the gamer generation? This accessible book describes how educators and curriculum designers can harness the participatory nature of digital media and play. The author presents a comprehensive model of games and learning that integrates analysis of games, games cultures, and educational game design. Building on over 10 years of research, Kurt Squire tells the story of the emerging field of immersive digitally mediated learning environments (or games) and outlines the future of education. Nº de ref. de la librería AAS9780807751985

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Squire, Kurt
Editorial: Teachers' College Press 2011-06-15, New York (2011)
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Editorial: Teachers' College Press 2011-05-15 (2011)
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