Game Cultures: Computer Games as New Media (Issues in Cultural & Media Stu)

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9780335213573: Game Cultures: Computer Games as New Media (Issues in Cultural & Media Stu)
Reseña del editor:

This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption.

The book:

  • Argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture
  • Offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production
  • Examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games
This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture.

Biografía del autor:

Helen W. Kennedy is Senior Lecturer and MA Award Leader in the School of Cultural Studies, University of the West of England, Bristol. Helen has spoken at a number of both academic and industry conferences on the role of women in computer games and computer games culture. She was invited speaker at the GDC Europe Academic Summit August 2003 and the Women In Games conference June 2004.

Jonathan Dovey is Reader in Screen Media University of Bristol. Jonathan is also a Video Producer and digital artist, who has published on the subjects of new media and documentary studies.

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DOVEY
ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
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Descripción 2006. Soft cover. Estado de conservación: New. This book is BRAND NEW Soft cover International edition with black and white printing. ISBN number & cover page may be different but contents identical to the US edition word by word. Book is in English language. Nº de ref. de la librería UN-TM-IN-067

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Jon Dovey, Helen W. Kennedy
Editorial: OPEN UNIVERSITY PRESS, United Kingdom (2011)
ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
Nuevos Paperback Cantidad: 10
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Descripción OPEN UNIVERSITY PRESS, United Kingdom, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. 222 x 170 mm. Language: English . Brand New Book. This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. The book: argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture; offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production; and, examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games. This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture. Nº de ref. de la librería AA39780335213573

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Descripción OPEN UNIVERSITY PRESS, United Kingdom, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. 222 x 170 mm. Language: English . Brand New Book. This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. The book: argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture; offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production; and, examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games. This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture. Nº de ref. de la librería AA39780335213573

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Dovey, Jon; Kennedy, Helen W.
ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
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Editorial: McGraw-Hill Education (2006)
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Jon Dovey, Helen W Kennedy
Editorial: McGraw-Hill Education 2006-05-01, Maidenhead (2006)
ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
Nuevos paperback Cantidad: 10
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Dovey, Jon; Kennedy, Helen
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ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
Nuevos Tapa blanda Cantidad: 1
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Descripción Open University Press, 2006. Estado de conservación: New. This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. Num Pages: 184 pages, Illustrations. BIC Classification: JFD. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 225 x 171 x 12. Weight in Grams: 334. . 2006. Paperback. . . . . . Nº de ref. de la librería V9780335213573

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Dovey, Jon
Editorial: Open University Press (2006)
ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
Nuevos Paperback Cantidad: 1
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Descripción Open University Press, 2006. Paperback. Estado de conservación: New. book. Nº de ref. de la librería 033521357X

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ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
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Descripción Paperback. Estado de conservación: New. Not Signed; This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. The book: argues. book. Nº de ref. de la librería ria9780335213573_rkm

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Editorial: Open University Press
ISBN 10: 033521357X ISBN 13: 9780335213573
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Descripción Open University Press. Estado de conservación: New. This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. Num Pages: 184 pages, Illustrations. BIC Classification: JFD. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 225 x 171 x 12. Weight in Grams: 334. . 2006. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland. Nº de ref. de la librería V9780335213573

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