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OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1 - Tapa blanda

 
9780321481009: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1

Sinopsis

OpenGL® Programming Guide, Sixth Edition

OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computergenerated images and interactive applications using 2D and 3D objects, bitmaps, and color images.

The OpenGL® Programming Guide, Sixth Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 2.0. This sixth edition of the best-selling "red book" describes the latest features of OpenGL Version 2.1. You will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques, such as building and rendering 3D models; interactively viewing objects from different perspective points; and using shading, lighting, and texturing effects for greater realism. In addition, this book provides in-depth coverage of advanced techniques, including texture mapping, antialiasing, fog and atmospheric effects, NURBS, image processing, and more. The text also explores other key topics such as enhancing performance, OpenGL extensions, and cross-platform techniques.

This sixth edition has been updated to include the newest features of OpenGL Version 2.1, including:

  • Using server-side pixel buffer objects for fast pixel rectangle download and retrieval
  • Discussion of the sRGB texture format
  • Expanded discussion of the OpenGL Shading Language

This edition continues the discussion of the OpenGL Shading Language (GLSL) and explains the mechanics of using this language to create complex graphics effects and boost the computational power of OpenGL.

The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The Library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and shows them how to unlock its full potential. Originally developed by SGI, the Library continues to evolve under the auspices of the OpenGL Architecture Review Board (ARB) Steering Group (now part of the Khronos Group), an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies.

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Acerca del autor

Dave Shreiner, a computer graphics specialist at ARM, Inc., was a longtime member of the core OpenGL team at SGI. He authored the first commercial OpenGL training course, and has been developing computer graphics applications for more than two decades. Dave regularly presents at SIGGRAPH and other conferences worldwide, and is coauthor of the OpenGL® Reference Manual (Addison-Wesley).

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Dave Shreiner
Publicado por Addison-Wesley Professional, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
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Publicado por Addison-Wesley Professional, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
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ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
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Publicado por -, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
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OpenGL Architecture Review Board; Dave Shreiner; Mason Woo; Jackie Neider; Tom Davis
Publicado por Addison-Wesley Professional, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
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OpenGL Architecture Review Board; Dave Shreiner; Mason Woo; Jackie Neider; Tom Davis
Publicado por Addison-Wesley Professional, 2007
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Publicado por Addison-Wesley Professional, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
Antiguo o usado Paperback

Librería: ThriftBooks-Atlanta, AUSTELL, GA, Estados Unidos de America

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Publicado por Pearson Education, Limited, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
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Publicado por Pearson Education, Limited, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
Antiguo o usado Tapa blanda

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Publicado por Pearson Education, Limited, 2007
ISBN 10: 0321481003 ISBN 13: 9780321481009
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: Better World Books: West, Reno, NV, Estados Unidos de America

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Condición: Very Good. 6th. Former library book; may include library markings. Used book that is in excellent condition. May show signs of wear or have minor defects. Nº de ref. del artículo: GRP94708142

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