3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop

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9780240820774: 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop

A broadly enhanced new edition of Luke Ahearn's cornerstone game art book "3D Game Textures" is here. When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless. With the advance in software, it is now possible to incorporate texture into most types of digital art. However, if the artists cannot build their own textures, they are limited to using commercial textures. In this enhanced 3rd edition of Luke Ahearn's gem of a book, not only does Luke teach you how to create your own unique textures, he also teaches how to create shaders (the visual effects - reflections, refractions, opacity - that make textures come to life) and materials (collections of shaders that fill well together to map to a particular scene or environment).  You can now expand your skill set immeasurably, and create more compelling, varied art work from scratch.

Unlike anything on the market, this book provides an in-depth guide to game textures, shaders and materials- with hundreds of high-quality examples. 

The companion website includes: demo versions of relevant software; resource images; all images from the book.

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Book Description:

A tutorial for beginning game artists and enthusiasts to learn how to create textures at the professional level.

About the Author:

Luke Ahearn has over fifteen years of professional game development experience as designer, producer, and art director on seven published game titles including Dead Reckoning and Americas' Army and worked as a background artist at EA. He has authored six books on game development.

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Luke Ahearn
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2011)
ISBN 10: 0240820770 ISBN 13: 9780240820774
Nuevos Paperback Cantidad: 1
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. 3rd Revised edition. Language: English . Brand New Book. A broadly enhanced new edition of Luke Ahearn s cornerstone game art book 3D Game Textures is here. When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless. With the advance in software, it is now possible to incorporate texture into most types of digital art. However, if the artists cannot build their own textures, they are limited to using commercial textures. In this enhanced 3rd edition of Luke Ahearn s gem of a book, not only does Luke teach you how to create your own unique textures, he also teaches how to create shaders (the visual effects - reflections, refractions, opacity - that make textures come to life) and materials (collections of shaders that fill well together to map to a particular scene or environment). You can now expand your skill set immeasurably, and create more compelling, varied art work from scratch. Unlike anything on the market, this book provides an in-depth guide to game textures, shaders and materials- with hundreds of high-quality examples. The companion website includes: demo versions of relevant software; resource images; all images from the book. Nº de ref. de la librería CBL9780240820774

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Luke Ahearn
ISBN 10: 0240820770 ISBN 13: 9780240820774
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Luke Ahearn
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Luke Ahearn
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Luke Ahearn
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2011)
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. 3rd Revised edition. Language: English . Brand New Book. A broadly enhanced new edition of Luke Ahearn s cornerstone game art book 3D Game Textures is here. When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless. With the advance in software, it is now possible to incorporate texture into most types of digital art. However, if the artists cannot build their own textures, they are limited to using commercial textures. In this enhanced 3rd edition of Luke Ahearn s gem of a book, not only does Luke teach you how to create your own unique textures, he also teaches how to create shaders (the visual effects - reflections, refractions, opacity - that make textures come to life) and materials (collections of shaders that fill well together to map to a particular scene or environment). You can now expand your skill set immeasurably, and create more compelling, varied art work from scratch. Unlike anything on the market, this book provides an in-depth guide to game textures, shaders and materials- with hundreds of high-quality examples. The companion website includes: demo versions of relevant software; resource images; all images from the book. Nº de ref. de la librería CBL9780240820774

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Ahearn, Luke
Editorial: CRC Press (2011)
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Luke Ahearn
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Luke
Editorial: Taylor Fransis
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Luke Ahearn
Editorial: Focal Press (2011)
ISBN 10: 0240820770 ISBN 13: 9780240820774
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