The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

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9780240817262: The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects.

The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com), which includes:

"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.

From the Back Cover:

Better use of audio makes for a better game. Whether you're a sound designer, composer, or game designer, you are responsible for the audio experience. Go beyond one-shot sound effects or music loops and embrace the future of interactive sound with this practical course in game audio, complete with a powerful companion website.

The Game Audio Tutorial provides you with a unique tutorial game level built with the Unreal® Development Kit, available only at www.thegameaudio.com. Each section of the text links to an area of the game level, which allows you to experience the principles in action before you applying them yourself with more than fifty practical exercises.

The Game Audio Tutorial website (www.thegameaudiotutorial.com) also offers:

  • A free sound library with hundreds of FX to get you started
  • An up-to-date online bibliography with links to the latest articles and discussions
  • Over twenty tutorial videos to talk you though key techniques step by step

About the Author:

Richard Stevens is a leading advocate for game audio education. He is Chair of the Game Audio Education Working Group of the IASIG (Interactive Audio Special Interest Group), Leads the Masters in Sound and Music for Interactive Games program at Leeds Metropolitan University, and promotes the games audio education through international conference talks, panels, and workshops.
Dave Rayhould is Senior Lecturer at Leeds Metropolitan University where he teaches games audio, sound design, and synthesis. Apart from writing books and presenting at international conferences, his chief preoccupation involves sneaking course titles with amusing acronyms through the university's lahvrinthine approval system.

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1.

Richard Stevens; Dave Raybould
Editorial: Routledge (2011)
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
Nuevos Paperback Primera edición Cantidad: 1
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Irish Booksellers
(Rumford, ME, Estados Unidos de America)
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Stevens, Richard; Raybould, Dave
Editorial: U.S.A.: Focal Press (2011)
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
Nuevos Soft cover Primera edición Cantidad: 1
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Mima Mia Books
(Boston, MA, Estados Unidos de America)
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Descripción U.S.A.: Focal Press, 2011. Soft cover. Estado de conservación: New. 1st Edition...... 6113 Language: eng Language: eng Language: eng Language: eng Language: eng Language: eng. Nº de ref. de la librería J-31-AX

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Richard Stevens
Editorial: Focal Press
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
Nuevos Paperback Cantidad: 1
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THE SAINT BOOKSTORE
(Southport, Reino Unido)
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Descripción Focal Press. Paperback. Estado de conservación: New. New copy - Usually dispatched within 2 working days. Nº de ref. de la librería B9780240817262

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Richard Stevens, Dave Raybould
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2011)
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
Nuevos Paperback Cantidad: 10
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The Book Depository
(London, Reino Unido)
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. Language: English . Brand New Book. Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You ll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn t just a book-you also get a powerful website ( which includes: Nº de ref. de la librería AA69780240817262

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Richard Stevens, Dave Raybould
Editorial: Taylor and Francis 2011-04-26, Oxford (2011)
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
Nuevos paperback Cantidad: 5
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(Oxford, OX, Reino Unido)
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Richard Stevens, Dave Raybould
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2011)
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
Nuevos Paperback Cantidad: 10
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(London, Reino Unido)
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Stevens, Richard
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Stevens, Richard
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
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Paperbackshop-US
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Stevens, Richard
Editorial: Taylor & Francis Group
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
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Editorial: Focal Press
ISBN 10: 0240817265 ISBN 13: 9780240817262
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