Game Character Modeling and Animation with 3ds Max

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9780240809786: Game Character Modeling and Animation with 3ds Max
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Book by Clinton Yancey

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Reseña del editor:

This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max.

Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline:
1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head.
2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes.
3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop.
4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4.
5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio.

But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.

Biografía del autor:

Yancey Clinton is an internationally known Master of 3DS Max. Having taught 3ds before Max existed, back in the 'dark days' of DOS, he instructed thousands for new careers in the 3D arts. With his own freelance production company and over 15 years experience in 3D production, Yancey has worked on all different kinds 3D related projects, mostly for video games, print, and production. As one of the few Discreet Certified Instructor of 3ds Max, and an Adobe Certified Trainer, Yancey brings his rich background of production and instructional experience to the DMA programs. He lives in San Francisco.

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9781138427808: Game Character Modeling and Animation with 3ds Max

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ISBN 10:  1138427802 ISBN 13:  9781138427808
Editorial: Focal Press, 2017
Tapa dura

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1.

Yancey Clinton
Publicado por Focal Press (2007)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
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Yancey Clinton
Publicado por Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2011)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2011. Paperback. Condición: New. Language: English . Brand New Book. This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline: 1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head. 2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes. 3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop. 4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4. 5. How to make your character move with an overview of game animation and deeper into Character Studio. But it doesn t end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament. Nº de ref. del artículo: AA69780240809786

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Yancey Clinton
Publicado por Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2011)
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Nuevo Paperback Cantidad disponible: 1
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2011. Paperback. Condición: New. Language: English . Brand New Book. This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline: 1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head. 2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes. 3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop. 4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4. 5. How to make your character move with an overview of game animation and deeper into Character Studio. But it doesn t end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament. Nº de ref. del artículo: AA69780240809786

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Clinton, Yancey
Publicado por Focal Press (2007)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
Nuevo Paperback Cantidad disponible: 2
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Descripción Focal Press, 2007. Paperback. Condición: New. Never used!. Nº de ref. del artículo: P110240809785

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Yancey Clinton (author)
Publicado por Taylor and Francis 2007-10-12, Amsterdam |London (2007)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
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Clinton, Yancey
Publicado por Focal Press
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C. Clayton Thompson - Bookseller
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Yancey Clinton
Publicado por Focal Press (2007)
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Yancey Clinton
Publicado por Focal Pr (2007)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
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Descripción Focal Pr, 2007. Paperback. Condición: Brand New. paperback/cd-rom edition. 347 pages. 9.00x7.50x0.75 inches. In Stock. Nº de ref. del artículo: __0240809785

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Clinton, Yancey
Publicado por FOCAL PRESS (2007)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
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Descripción FOCAL PRESS, 2007. soft. Condición: New. This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline: 1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head. 2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes. 3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop. 4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4. 5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio. But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament. * Convenient learning - the companion DVD contains everything needed to complete the tutorials, so chapters and subjects can be tackled in any order * Proven techniques - the book is based on the author's successful course at the Digital Media Academy * Certified training - co-published with the software developer, Autodesk *** Nota: EL COSTE DE ENVÍO A CANARIAS ES 11.49 EUROS. Si ha realizado un pedido con destino a CANARIAS no podemos hacer el envío con el coste actual. Nos pondremos en contacto con usted para comunicar el coste total del envío a Canarias y si está de acuerdo, Abebooks le efectuará el cargo adicional. Nº de ref. del artículo: 1215413

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CLINTON, YANCEY.
Publicado por Focal Press (2007)
ISBN 10: 0240809785 ISBN 13: 9780240809786
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