3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds

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9780240808956: 3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds

Book by Luke Ahearn

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Reseña del editor:

The ultimate resource to help you create triple-A quality art for a variety of game worlds; 3D Game Environments offers detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine. Using Photoshop and 3ds Max as his primary tools, Luke Ahearn explains how to create realistic textures from photo source and uses a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds.

Biografía del autor:

Luke Ahearn has over fifteen years of professional game development experience as designer, producer, and art director on seven published game titles including Dead Reckoning and Americas' Army and worked as a background artist at EA. He has authored six books on game development.

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Luke Ahearn
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Descripción Taylor & Francis Ltd. Paperback. Estado de conservación: new. BRAND NEW, 3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds, Luke Ahearn, The ultimate resource to help you create triple-A quality art for a variety of game worlds; 3D Game Environments offers detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine. Using Photoshop and 3ds Max as his primary tools, Luke Ahearn explains how to create realistic textures from photo source and uses a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds. Nº de ref. de la librería B9780240808956

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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2008. Mixed media product. Estado de conservación: New. 234 x 190 mm. Language: English . Brand New Book. The ultimate resource to help you create triple-A quality art for a variety of game worlds; 3D Game Environments offers detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine. Using Photoshop and 3ds Max as his primary tools, Luke Ahearn explains how to create realistic textures from photo source and uses a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds. Nº de ref. de la librería AA69780240808956

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Editorial: Taylor & Francis Ltd 2008-05-13, Oxford (2008)
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2008. Mixed media product. Estado de conservación: New. 234 x 190 mm. Language: English . Brand New Book. The ultimate resource to help you create triple-A quality art for a variety of game worlds; 3D Game Environments offers detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine. Using Photoshop and 3ds Max as his primary tools, Luke Ahearn explains how to create realistic textures from photo source and uses a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds. Nº de ref. de la librería AA69780240808956

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