3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 (Paperback)

Idioma: inglés

Editorial: Taylor & Francis Ltd, London, 2026

1041273975 / 9781041273974

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Paperback. 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 builds on the foundational skills introduced in Volume 1, guiding readers into the creation of fully realized 3d characters for video games. Written by veteran instructor and industry artist Bill Culbertson, this volume introduces character modeling, rigging, and animation using real-world production workflows in Autodesk 3ds Max.Through a structured, step-by-step process, readers create characters designed for the medieval castle environment developed in Volume 1. Characters are rigged using the Character Animation Toolkit, skinned using the Skin Modifier, and animated with essential in-game movements. The completed characters are then exported into the Unity game engine and integrated into a playable third-person environment.The book features an integrated character pipeline from modeling to in-engine implementation, reinforcing learning through repetition while simulating a professional game studio pipelineguiding readers through asset research, placeholder development, final modeling, UV mapping, and texturing using techniques such as box mapping and Quick Peel.While instruction is presented using 3ds Max, the principles and workflows are transferable to other major 3d modeling and animation platforms. Stay current with updates, resources, and downloadable project files at 3dsMaxBasics.coma dedicated hub for both students and instructors. 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 builds on foundational skills introduced in Volume 1, guiding readers into the creation of fully realized 3D characters. Written by Bill Culbertson, this volume introduces character modeling, rigging, and animation using real-world production workflows in Autodesk 3ds Max. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

N° de ref. del artículo 9781041273974

Título
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 (Paperback)
Autor
William Culbertson
Editorial
Taylor & Francis Ltd, London
Año de publicación
2026
Estado
new
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
1041273975
ISBN 13
9781041273974
Edición
2ª Edición

Grand Eagle Retail

Bensenville, IL, Estados Unidos de America

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