3D User Interfaces : Theory and Practice
Idioma: inglés
Editorial: Pearson Education (US) Apr 2017, 2017
Serie: Libro 7 de 7 - Usability
- Tapa blanda
- Nuevo

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Neuware - From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction. This edition goes far beyond VR, covering the full spectrum of emerging applications for 3D UIs, and presenting an extraordinary array of pioneering techniques and technologies. The authors combine theoretical foundations, analysis of devices and techniques, empirically validated design guidelines, and much more. Throughout each chapter, they illustrate key concepts with running case studies on gaming, mobile AR, and robot teleoperation.…
N° de ref. del artículo 9780134034324
- Título
- 3D User Interfaces : Theory and Practice
- Autor
- Ernst Kruijff
- Editorial
- Pearson Education (US) Apr 2017
- Año de publicación
- 2017
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 0134034325
- ISBN 13
- 9780134034324
- Edición
- 2ª Edición
- Peso del artículo
- 758 gramos
- Dimensiones
- 228x177x27 mm
- Serie
- Libro 7 de 7: Usability
From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.
This edition goes far beyond VR, covering the full spectrum of emerging applications for 3D UIs, and presenting an extraordinary array of pioneering techniques and technologies. The authors combine theoretical foundations, analysis of devices and techniques, empirically validated design guidelines, and much more. Throughout each chapter, they illustrate key concepts with running case studies on gaming, mobile AR, and robot teleoperation.
You'll find authoritative, accessible coverage of all this, and much more:
- Essentials of HCI and human factors (for thousands of students and practitioners now entering the field)
- How 3D UIs have evolved, and the "hard problems" that remain
- 3D UIs in console gaming, VR, augmented reality (AR), robot teleoperation, mobile/wearable computers, and remote collaboration
- How 3D input/output enables users to perceive and act much as they do in the physical world
- 3D output devices, including visual, auditory, haptic, and tactile displays
- 3D input devices, including traditional, special purpose, and direct human input via biosignals (e.g., brain input)
- 3D interaction techniques for common tasks such as selection, manipulation, navigation, and system control
- Strategies for designing and developing 3D UIs, including the use of 2D interaction; "magic" vs. "natural" interaction techniques; multimodal interaction, and two-handed interaction
- Evaluating existing 3D UIs, and previewing their future
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Acerca del autor
ERNST KRUIJFF, Interim Professor for Computer Graphics and Interactive Systems at the Institute of Visual Computing, Bonn-Rhein-Sieg University of Applied Sciences, leads the 3DMi group’s design of multisensory 3D user interfaces.
RYAN P. McMAHAN, Associate Professor of Computer Science at UT Dallas, directs its Future Immersive Virtual Environments (FIVE) Lab.
DOUG A. BOWMAN, Professor of Computer Science at Virginia Tech, directs its 3D Interaction Research Group and Center for Human-Computer Interaction. He is an ACM Distinguished Scientist.
IVAN POUPYREV is Technical Program Lead working on advanced interaction research at Google’s Advanced Technology and Products (ATAP) division.
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Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
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El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
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Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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