Publicado por VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: medimops, Berlin, Alemania
Condición: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Publicado por Springer VS, 2018
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: Die Buchgeister, Ludwigsburg, BW, Alemania
Taschenbuch. Condición: Ausreichend. Aufl. 2018, Bibliotheksexemplar * Einband: leichte Lagerspuren, mehrere leichte Falten * Seiten: leichte Lesespuren, untere Ränder gewellt mit Fleck.
ISBN 10: 3889273823 ISBN 13: 9783889273826
Librería: medimops, Berlin, Alemania
Condición: USED_GOOD. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Publicado por Fischer, Reinhard
ISBN 10: 3889273823 ISBN 13: 9783889273826
Librería: Buchmarie, Darmstadt, Alemania
Condición: Good.
Publicado por Springer VS, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
Condición: As New. Unread book in perfect condition.
Publicado por Springer VS, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
Condición: New.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
Paperback. Condición: NEW. 138 pages. German language. 7.48x5.00x0.47 inches. In Stock.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: GF Books, Inc., Hawthorne, CA, Estados Unidos de America
Condición: NEW. Book is in NEW condition. 0.35.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: GF Books, Inc., Hawthorne, CA, Estados Unidos de America
Condición: USED_VERYGOOD. Book is in Used-VeryGood condition. Pages and cover are clean and intact. Used items may not include supplementary materials such as CDs or access codes. May show signs of minor shelf wear and contain very limited notes and highlighting. 0.35.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: GF Books, Inc., Hawthorne, CA, Estados Unidos de America
Condición: USED_GOOD. Book is in Used-Good condition. Pages and cover are clean and intact. Used items may not include supplementary materials such as CDs or access codes. May show signs of minor shelf wear and contain limited notes and highlighting. 0.35.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: Books Unplugged, Amherst, NY, Estados Unidos de America
Condición: USED_GOOD. Buy with confidence! Book is in good condition with minor wear to the pages, binding, and minor marks within 0.35.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: Book Deals, Tucson, AZ, Estados Unidos de America
Condición: USED_FINE. Like New condition. Great condition, but not exactly fully crisp. The book may have been opened and read, but there are no defects to the book, jacket or pages. 0.35.
Publicado por Springer VS, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: Book Deals, Tucson, AZ, Estados Unidos de America
Condición: NEW. New! This book is in the same immaculate condition as when it was published 0.35.
Publicado por Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
Paperback. Condición: NEW. 2nd edition. 183 pages. German language. 7.99x5.00x8.00 inches. In Stock.
Publicado por Springer Fachmedien Wiesbaden Jul 2024, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Alemania
Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert. 184 pp. Deutsch.
Publicado por Springer Fachmedien Wiesbaden Jul 2024, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert. 184 pp. Deutsch.
Publicado por Gabler, Betriebswirt.-Vlg, 2017
ISBN 10: 3658160160 ISBN 13: 9783658160166
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
Condición: Gut. Zustand: Gut - Gebrauchs- und Lagerspuren. Außen: verschmutzt, angestoßen. | Seiten: 137 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Publicado por Fischer, Reinhard, 2005
ISBN 10: 3889273823 ISBN 13: 9783889273826
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
Condición: Gut. Zustand: Gut - Gebrauchs- und Lagerspuren. 1. Auflage. Außen: verschmutzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. | Seiten: 271 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Publicado por Springer Fachmedien Wiesbaden, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.
Publicado por Springer 2009-02, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino Unido
PF. Condición: New.
Publicado por Springer, Berlin|Springer Fachmedien Wiesbaden|Springer VS, 2024
ISBN 10: 3658442808 ISBN 13: 9783658442804
Librería: moluna, Greven, Alemania
Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Dieser Band gibt einen Ueberblick darueber, wie Computerspiele sich zu einem populaeren Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen ueber ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsaechlich von der Forschung belegt werden koe.
Publicado por VS Verlag Für Sozialwissenschaften Feb 2009, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Digitale Spiele stellen nicht nur einen boomenden Markt dar, sondern haben sich zu einem wichtigen Forschungsgebiet in der Kommunikationswissenschaft entwickelt. Als interaktive, unterhaltende Medienangebote bewegen sie sich dabei in einem Spannungsfeld aus ökonomischen Rahmenbedingungen, technologischer Entwicklung und nutzungsbezogener Besonderheit. Ein bislang vernachlässigter Aspekt in diesem Zusammenhang ist die Frage nach dem Erfolg digitaler Spiele. Als Verknüpfung von betriebswirtschaftlicher Erfolgsfaktorenforschung und kommunikationswissenschaftlicher Unterhaltungsforschung untersucht die vorliegende Arbeit den Erfolg digitaler Spiele durch Ableitung eines empirisch überprüften, theoretischen Rahmenmodells des ökonomischen und nutzungsbezogenen Erfolgs. 303 pp. Deutsch.
Publicado por Vs Verlag, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
Paperback. Condición: NEW. 2009 edition. 303 pages. German language. 8.27x5.83x0.63 inches. In Stock.
Publicado por Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda
Condición: NEW. Series: Business of Entertainment. Num Pages: black & white illustrations, black & white tables, bibliography. BIC Classification: GTC. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 210 x 148 x 16. Weight in Grams: 367. . 2009. Paperback / so. . . . .
Publicado por VS Verlag Für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Digitale Spiele stellen nicht nur einen boomenden Markt dar, sondern haben sich zu einem wichtigen Forschungsgebiet in der Kommunikationswissenschaft entwickelt. Als interaktive, unterhaltende Medienangebote bewegen sie sich dabei in einem Spannungsfeld aus ökonomischen Rahmenbedingungen, technologischer Entwicklung und nutzungsbezogener Besonderheit. Ein bislang vernachlässigter Aspekt in diesem Zusammenhang ist die Frage nach dem Erfolg digitaler Spiele. Als Verknüpfung von betriebswirtschaftlicher Erfolgsfaktorenforschung und kommunikationswissenschaftlicher Unterhaltungsforschung untersucht die vorliegende Arbeit den Erfolg digitaler Spiele durch Ableitung eines empirisch überprüften, theoretischen Rahmenmodells des ökonomischen und nutzungsbezogenen Erfolgs.
Publicado por VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: moluna, Greven, Alemania
Condición: NEW. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Sven Joeckel hat am Fachgebiet Medienmanagement an der TU Ilmenau promoviert und ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut fuer Journalistik und Kommunikationsforschung an der Hochschule fuer Musik und Theater Hannover.Digitale Spiele stellen nich.
Publicado por Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531163582 ISBN 13: 9783531163581
Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de America
Condición: NEW. Series: Business of Entertainment. Num Pages: black & white illustrations, black & white tables, bibliography. BIC Classification: GTC. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 210 x 148 x 16. Weight in Grams: 367. . 2009. Paperback / so. . . . . Books ship from the US and Ireland.