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Publicado por Ediciones Aljibe, S.L., 2009
ISBN 10: 849700440XISBN 13: 9788497004404
Librería: AG Library, Malaga, España
Libro
Condición: New. Idioma/Language: Español. Se divide en tres partes. Estudio de los videojuegos como fenómeno social (aclarando qué entendemos por videojuego, qué tipos hay, cuál ha sido su desarrollo histórico, qué papel juegan entre los jóvenes, cuál es la actitud más habitual de los adultos, y en qué situación se encuentra la industria y la legislación sobre el tema); su análisis en tanto que conducta; y revisión de todas las críticas y aspectos positivos que se han asociado a ellos. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
Publicado por Editorial Ariel., Barcelona,, 2003
ISBN 10: 8434442671ISBN 13: 9788434442672
Librería: Libreria Lopez de Araujo, RIVAS VACIAMADRID, MADRI, España
Libro
22 x 15 cm., 142 pag. LEA LAS CONDICIONES DE ENVIO DE LA LIBRERÍA. ENVIOS GRATUITOS HASTA 1 KILO, MAS DE 1 KILO SE COBRA SUPLEMENTO. Tapa blanda, buen estado de conservacion.
Publicado por ariel, 2003
ISBN 10: 8434442671ISBN 13: 9788434442672
Librería: LibroUsado CA, Madrid, MAD, España
Libro
Encuadernación de tapa blanda. Condición: Bien. C202633. ariel - 135pp Qué son y cómo nos afectan. AL.
Publicado por ALJIBE, 2024
ISBN 10: 849700440XISBN 13: 9788497004404
Librería: Imosver, PONTECALDELAS, España
Libro
Condición: Nuevo. Este libro se puede dividir en tres partes. La primera está dedicada a estudiar los videojuegos como fenómeno social, aclarando en primer lugar qué entendemos por videojuego, qué tipos de juegos hay, cuál ha sido su desarrollo histórico, qué papel juegan entre los jóvenes de hoy día, cuál es la actitud más habitual de los adultos, y en qué situación se encuentra la industria y la legislación sobre el tema. En la segunda parte se analizan los videojuegos en tanto que conducta: con qué frecuencia los utilizamos, cuánto tiempo duran las partidas, cuánto dinero se gasta en videojuegos, dónde se pueden encontrar, cuáles son las características de personalidad de los usuarios, por qué juegan, etc. Y en la tercera parte se revisan una por una todas las críticas, así como los aspectos positivos, que se han asociado a los videojuegos, revisando cuánto de verdad hay en cada una de ellas a la luz de la investigación actual.
Publicado por Ediciones Aljibe, 2009
ISBN 10: 849700440XISBN 13: 9788497004404
Librería: Espacio Logopédico, Barcelona, BARCE, España
Libro
Condición: New. Este libro estudia los videojuegos como fenómeno social, la conducta de uso y las críticas y lados positivos que se han asociado a los videojuegos. Libro.
Publicado por Ariel, 2003
ISBN 10: 8434442671ISBN 13: 9788434442672
Librería: LibroUsado GRAN VÍA, Madrid, España
Libro
Encuadernación de tapa blanda. Condición: Bien. G41016. Ariel - 141pp Qué son y cómo nos afectan. K.
Publicado por Ediciones Aljibe, S.L., 2009
ISBN 10: 849700440XISBN 13: 9788497004404
Librería: Iridium_Books, DH, SE, España
Libro
Condición: Muy Bueno / Very Good.
Publicado por EDICIONES ALJIBE, S.L., 2008
ISBN 10: 849700440XISBN 13: 9788497004404
Librería: Zilis Select Books, Madrid, M, España
Libro
Otros. Condición: Very Good. 01/01/2008.