Learning Andengine

Martin Varga

Editorial: Packt Publishing, 2014
ISBN 10: 1783985968 / ISBN 13: 9781783985968
Usado / Paperback / Cantidad: 0
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286 pages. 9.25x7.50 inches. In Stock. N° de ref. de la librería

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Sinopsis: Design and create Android games with the simple but powerful tool AndEngine

About This Book

  • Learn how to create quick but complex games for Google Play and the mobile gaming market with the help of AndEngine
  • Simulate real-world physics with AndEngine's built-in physics engine, which is used in most popular games
  • A focused and systematic guide on AndEngine where you will build one complex and powerful game right from the scratch

Who This Book Is For

If you are a beginner to AndEngine, or mobile game development in general, and you are looking for a simple way to start making games for Android, this book is for you. You should already know the basics of Java programming, but no previous game development experience is required.

What You Will Learn

  • Understand the basics of a game engine
  • Install all the required software and download and set up AndEngine along with its physics extension
  • Design basic game rules and gather game assets
  • Create a basic runnable application using AndEngine
  • Display text and graphics in the game
  • Implement basic interactions between the player and the game, making use of the mobile device sensors
  • Simulate real-world physics in-game
  • Finish a polished 2D physics-based

In Detail

AndEngine is a very popular open source OpenGL (open graphics library) Android game engine, used to create mobile games quickly while maintaining the ability to fully customize them.

This book will guide you through the whole development process of creating a mobile game for the Android platform using one of the most popular and easy-to-use game engines available today.

Beginning with the very basics, you will learn how to install AndEngine, gather graphics, add sound and music assets, and design game rules. You will first design an example game and enhance it by adding various features over the course of the book. Each chapter adds more colors, enhances the game, and takes it to the next level. You will also learn how to work with Box2D, a popular 2D physics engine that forms an integral part of some of the most successful mobile games.

By the end of the book, you will be able to create a complete, interactive, and fully featured mobile game for Android and publish it to Google Play.

About the Author:

Martin Varga

Martin Varga is a professional Java developer with a passion for teaching and developing mobile games. He has worked as a senior software engineer in several domains, including telecommunications, mentoring juniors and leading teams of developers. When it was announced that Java will be the language of choice for the Android mobile platform, he seized the opportunity and started his indie game developer career. He is the author of Mr. Dandelion's Adventures, an Android game made with AndEngine, and a few other games used in his tutorials, which are published on his website http://android.kul.is. Alongside the tutorials, he is also trying to promote other indie developers' games and writing game reviews. He's an active member of the AndEngine community and several game development websites, answering questions of newcomers in the indie game development scene daily.

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Detalles bibliográficos

Título: Learning Andengine
Editorial: Packt Publishing
Año de publicación: 2014
Encuadernación: Paperback
Condición del libro: Brand New

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Martin Varga
Editorial: Packt Publishing Limited (2014)
ISBN 10: 1783985968 ISBN 13: 9781783985968
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Editorial: Packt Publishing (2016)
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Martin Varga
Editorial: Packt Publishing Limited, United Kingdom (2014)
ISBN 10: 1783985968 ISBN 13: 9781783985968
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Editorial: Packt Publishing Limited, United Kingdom (2014)
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Descripción Packt Publishing Limited, United Kingdom, 2014. Paperback. Estado de conservación: New. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****. If you are a beginner to AndEngine, or mobile game development in general, and you are looking for a simple way to start making games for Android, this book is for you. You should already know the basics of Java programming, but no previous game development experience is required. Nº de ref. de la librería AAV9781783985968

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Editorial: Packt Publishing Limited (2014)
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Descripción Packt Publishing 9/12/2014, 2014. Paperback or Softback. Estado de conservación: New. Learning Andengine. Book. Nº de ref. de la librería BBS-9781783985968

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Martin Varga
Editorial: Packt Publishing - ebooks Account
ISBN 10: 1783985968 ISBN 13: 9781783985968
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Descripción Packt Publishing - ebooks Account. Paperback. Estado de conservación: New. 365 pages. This is a step-by-step game development tutorial about creating an Android game starting with a greenfield project and adding features each chapter to create a fully featured 2D-physics-based Android game, publishable to Google Play. Each chapter includes a partially completed game source code and every feature is explained in detail. If you are a beginner to AndEngine, or mobile game development in general, looking for a simple way to start making games for Android, this book is for you. You should already know the basics of Java programming, but no previous game development exposure is necessary. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Nº de ref. de la librería 9781783985968

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Martin Varga
Editorial: Packt Publishing - ebooks Account (2014)
ISBN 10: 1783985968 ISBN 13: 9781783985968
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