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Matematicas Para Videojuegos En 3D - 2ª edición - Tapa blanda

 
9786074815078: Matematicas Para Videojuegos En 3D - 2ª edición
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ESTA SEGUNDA EDICIóN COMPLETAMENTE ACTUALIZADA ILUSTRA LOS CONCEPTOS MATEMáTICOS QUE UN PROGRAMADOR DE JUEGOS PUEDE REQUERIR PARA DESARROLLAR UN MOTOR EN 3D CON CALIDAD PROFESIONAL. AúN CUANDO EL LIBRO ESTá ORIENTADO HACIA LAS APLICACIONES EN EL DESARROLL

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Reseña del editor:
Esta edicio'n ilustra los conceptos matema'ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a'reas como la geometri'a de vectores y el a'lgebra lineal, y despue's, en los progresos ma's avanzados en temas de programacio'n de juegos en 3D, como la iluminacio'n y determinacio'n de visibilidad. Tambie'n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome'tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor.
Biografía del autor:
Eric Lengyel is a veteran of the computer games industry with over 16 years of experience writing game engines. He has a PhD in Computer Science from the University of California at Davis and an MS in Mathematics from Virginia Tech. Eric is the founder of Terathon Software, where he currently leads ongoing development of the C4 Engine.

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  • EditorialCengage
  • Año de publicación2013
  • ISBN 10 6074815070
  • ISBN 13 9786074815078
  • EncuadernaciónTapa blanda
  • Número de páginas568

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