Newsgames: Journalism at Play

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9780262518079: Newsgames: Journalism at Play
Críticas:

"Newsgames pushes the profession to think differently about how current events can be turned into systems of scenarios and variables, instead of mere stories." Alyssa Abkowitz Columbia Journalism Review "In their well-researched and intriguing new book Newsgames: Journalism at Play, Ian Bogost, Simon Ferrari and Bobby Schweizer examine the practice of fusing gaming with journalism. It's not a new idea. From before personal computers, with games like 'Diplomacy' and 'Risk' to early computer games, such as 'Balance of Power' and 'Hidden Agenda,' front-page reality and game-room fantasy have meshed well. Newsgames suggests this link should get stronger by purposefully employing gaming to convey news of the day. And it sets down a challenge, not to gamers, but to journalists." Michael Humphrey Forbes.com Technology, "Techno-tainers" blog

Reseña del editor:

Journalism has embraced digital media in its struggle to survive. But most online journalism just translates existing practices to the Web: stories are written and edited as they are for print; video and audio features are produced as they would be for television and radio. The authors of Newsgames propose a new way of doing good journalism: videogames. Videogames are native to computers rather than a digitized form of prior media. Games simulate how things work by constructing interactive models; journalism as game involves more than just revisiting old forms of news production. Wired magazine's game Cutthroat Capitalism, for example, explains the economics of Somali piracy by putting the player in command of a pirate ship, offering choices for hostage negotiation strategies. Videogames do not offer a panacea for the ills of contemporary news organizations. But if the industry embraces them as a viable method of doing journalism--not just an occasional treat for online readers--newsgames can make a valuable contribution.

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Prof. Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer
Editorial: MIT Press Ltd, United States (2012)
ISBN 10: 0262518074 ISBN 13: 9780262518079
Nuevos Paperback Cantidad: 1
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The Book Depository US
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Descripción MIT Press Ltd, United States, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. Reprint. 216 x 145 mm. Language: English . Brand New Book. Journalism has embraced digital media in its struggle to survive. But most online journalism just translates existing practices to the Web: stories are written and edited as they are for print; video and audio features are produced as they would be for television and radio. The authors of Newsgames propose a new way of doing good journalism: videogames. Videogames are native to computers rather than a digitized form of prior media. Games simulate how things work by constructing interactive models; journalism as game involves more than just revisiting old forms of news production. Wired magazine s game Cutthroat Capitalism, for example, explains the economics of Somali piracy by putting the player in command of a pirate ship, offering choices for hostage negotiation strategies. Videogames do not offer a panacea for the ills of contemporary news organizations. But if the industry embraces them as a viable method of doing journalism -- not just an occasional treat for online readers -- newsgames can make a valuable contribution. Nº de ref. de la librería AAU9780262518079

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Editorial: MIT Press Ltd, United States (2012)
ISBN 10: 0262518074 ISBN 13: 9780262518079
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Descripción MIT Press Ltd, United States, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. Reprint. 216 x 145 mm. Language: English . Brand New Book. Journalism has embraced digital media in its struggle to survive. But most online journalism just translates existing practices to the Web: stories are written and edited as they are for print; video and audio features are produced as they would be for television and radio. The authors of Newsgames propose a new way of doing good journalism: videogames. Videogames are native to computers rather than a digitized form of prior media. Games simulate how things work by constructing interactive models; journalism as game involves more than just revisiting old forms of news production. Wired magazine s game Cutthroat Capitalism, for example, explains the economics of Somali piracy by putting the player in command of a pirate ship, offering choices for hostage negotiation strategies. Videogames do not offer a panacea for the ills of contemporary news organizations. But if the industry embraces them as a viable method of doing journalism -- not just an occasional treat for online readers -- newsgames can make a valuable contribution. Nº de ref. de la librería AAU9780262518079

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Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby
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ISBN 10: 0262518074 ISBN 13: 9780262518079
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Descripción MIT Press Ltd, 2012. Estado de conservación: New. 2012. Reprint. Paperback. How videogames offer a new way to do journalism. Num Pages: 248 pages, 45 figures. BIC Classification: KNTJ; UGG. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 149 x 221 x 16. Weight in Grams: 336. . . . . . . Nº de ref. de la librería V9780262518079

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ISBN 10: 0262518074 ISBN 13: 9780262518079
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Descripción MIT Press Ltd. Estado de conservación: New. 2012. Reprint. Paperback. How videogames offer a new way to do journalism. Num Pages: 248 pages, 45 figures. BIC Classification: KNTJ; UGG. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 149 x 221 x 16. Weight in Grams: 336. . . . . . Books ship from the US and Ireland. Nº de ref. de la librería V9780262518079

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ISBN 10: 0262518074 ISBN 13: 9780262518079
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Editorial: MIT Press Ltd
ISBN 10: 0262518074 ISBN 13: 9780262518079
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Descripción MIT Press Ltd. Paperback. Estado de conservación: new. BRAND NEW, Newsgames: Journalism at Play, Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer, Journalism has embraced digital media in its struggle to survive. But most online journalism just translates existing practices to the Web: stories are written and edited as they are for print; video and audio features are produced as they would be for television and radio. The authors of Newsgames propose a new way of doing good journalism: videogames. Videogames are native to computers rather than a digitized form of prior media. Games simulate how things work by constructing interactive models; journalism as game involves more than just revisiting old forms of news production. Wired magazine's game Cutthroat Capitalism, for example, explains the economics of Somali piracy by putting the player in command of a pirate ship, offering choices for hostage negotiation strategies. Videogames do not offer a panacea for the ills of contemporary news organizations. But if the industry embraces them as a viable method of doing journalism -- not just an occasional treat for online readers -- newsgames can make a valuable contribution. Nº de ref. de la librería B9780262518079

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