Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

3,81 valoración promedio
( 204 valoraciones por GoodReads )
 
9780262101103: Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Book by Juul Jesper

"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.

Críticas:

"Half-Real tackles key issues in games, from rules and structure to aesthetics and fiction to the complexities of player experience. Juul puts these topics in the context of current intellectual debates, making the book not just a playful exploration of games themselves but a celebration of the emerging fields of game studies and game design theory. Half-Real is essential reading for scholars, designers, and everyone in between." --Eric Zimmerman, Cofounder & CEO, gameLab "Jesper Juul gives us an insightful analysis of the interplay of rules and fiction. Unlike so much of the academic literature on gaming, it's both concise and readable. Strongly recommended." --Ernest W. Adams, freelance game designer

Reseña del editor:

A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional world. We win or lose the game in the real world, but we slay a dragon (for example) only in the world of the game. In this thought-provoking study, Jesper Juul examines the constantly evolving tension between rules and fiction in video games. Discussing games from Pong to The Legend of Zelda, from chess to Grand Theft Auto, he shows how video games are both a departure from and a development of traditional non-electronic games. The book combines perspectives from such fields as literary and film theory, computer science, psychology, economic game theory, and game studies, to outline a theory of what video games are, how they work with the player, how they have developed historically, and why they are fun to play. Locating video games in a history of games that goes back to Ancient Egypt, Juul argues that there is a basic affinity between games and computers. Just as the printing press and the cinema have promoted and enabled new kinds of storytelling, computers work as enablers of games, letting us play old games in new ways and allowing for new kinds of games that would not have been possible before computers. Juul presents a classic game model, which describes the traditional construction of games and points to possible future developments. He examines how rules provide challenges, learning, and enjoyment for players, and how a game cues the player into imagining its fictional world. Juul's lively style and eclectic deployment of sources will make Half-Real of interest to media, literature, and game scholars as well as to game professionals and gamers.

"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.

Los mejores resultados en AbeBooks

1.

Jesper Juul
Editorial: The MIT Press (2005)
ISBN 10: 0262101106 ISBN 13: 9780262101103
Nuevos Tapa dura Cantidad: 1
Librería
Ergodebooks
(RICHMOND, TX, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción The MIT Press, 2005. Hardcover. Estado de conservación: New. Nº de ref. de la librería SONG0262101106

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 19,31
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 3,69
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

2.

Jesper Juul
Editorial: MIT Press
ISBN 10: 0262101106 ISBN 13: 9780262101103
Nuevos Cantidad: > 20
Librería
INDOO
(Avenel, NJ, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción MIT Press. Estado de conservación: New. Brand New. Nº de ref. de la librería 0262101106

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 26,77
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 3,24
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

3.

Juul, Jesper
Editorial: The MIT Press (2005)
ISBN 10: 0262101106 ISBN 13: 9780262101103
Nuevos Tapa dura Cantidad: 3
Librería
Murray Media
(North Miami Beach, FL, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción The MIT Press, 2005. Hardcover. Estado de conservación: New. Nº de ref. de la librería P110262101106

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 49,31
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 2,77
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

4.

Jesper Juul
Editorial: The MIT Press (2005)
ISBN 10: 0262101106 ISBN 13: 9780262101103
Nuevos Tapa dura Cantidad: 1
Librería
Irish Booksellers
(Rumford, ME, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción The MIT Press, 2005. Hardcover. Estado de conservación: New. book. Nº de ref. de la librería 0262101106

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 54,00
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

5.

Jesper Juul
ISBN 10: 0262101106 ISBN 13: 9780262101103
Nuevos Cantidad: 1
Librería
Castle Rock
(Pittsford, NY, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Estado de conservación: Brand New. Book Condition: Brand New. Nº de ref. de la librería 97802621011031.0

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 91,49
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 3,69
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío