Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de America
EUR 33,33
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Librería: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, Estados Unidos de America
EUR 29,88
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Librería: biblioMundo, St. Leon-Rot, Alemania
EUR 16,12
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Gebraucht - Gut. Gebrauchsspuren am Einband. Seiten gut erhalten.
Publicado por Microsoft /PRO, 2002
ISBN 10: 386063691X ISBN 13: 9783860636916
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
EUR 62,09
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 1200 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Publicado por Microsoft /PRO, 2002
ISBN 10: 386063691X ISBN 13: 9783860636916
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
EUR 62,09
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Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 1200 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Publicado por Microsoft Press Auflage: 1. (2002), 2002
ISBN 10: 386063691X ISBN 13: 9783860636916
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 141,99
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. Auflage: 1. (2002). "Schlag doch mal im Petzold nach" war lange Zeit die klassische Antwort auf Fragen zur Windows -Programmierung. Mit dieser komplett neuen Auflage seines Klassikers "Windows-Programmierung" tritt Charles Petzold den Beweis an, dass diese Antwort auch im Zeitalter von .NET und Windows Forms gültig ist und stellt dieses Wissen nun auch Visual Basic-Programmierern zur Verfügung. Das Buch beschreibt die Grundlagen der Programmierung von Windowsanwendungen mit Windows Forms, grundlegenden Datentypen, Tastatureingaben, Zeichenfunktionen bis hin zu Drag-and-Drop. Illustriert anhand einer Vielzahl von Beispielen, zusammen mit vielen Hinweisen zur besten Implementierungspraxis, wird hier das grundsätzliche Wissen zur Windowsprogrammierung mit dem .NET Framework dargelegt. Jetzt endlich ein Petzold auch für Visual Basic-Programmierer! In deutscher Sprache. 1200 pages. 24,5 x 19,5 x 6,5 cm.
Idioma: Alemán
Publicado por Markt + Technik Verlag, 2008
ISBN 10: 3827242347 ISBN 13: 9783827242341
Librería: medimops, Berlin, Alemania
EUR 7,07
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Idioma: Alemán
Publicado por Markt + Technik Verlag, 2008
ISBN 10: 3827242347 ISBN 13: 9783827242341
Librería: medimops, Berlin, Alemania
EUR 7,42
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Idioma: Alemán
Publicado por Addison Wesley in Pearson Education Deutschland, 2003
ISBN 10: 382732128X ISBN 13: 9783827321282
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
EUR 7,69
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 1129 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
EUR 14,52
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 352 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen? Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache? Bitte sehr, hier ist das Buch dazu!Dieses Buch wendet sich speziell an Schüler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunächst das Visual Studio erklärt, bevor es Schritt für Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots. Von Anfang an entstehen lauffähige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingeführt. Schließlich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt. Themen: Programmieren? Was macht man da? - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menüs und Kontextmenüs - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen.
Idioma: Alemán
Publicado por Markt + Technik Verlag, 2008
ISBN 10: 3827243734 ISBN 13: 9783827243737
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
EUR 26,06
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 1120 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Idioma: Alemán
ISBN 10: 3827319056 ISBN 13: 9783827319050
Librería: medimops, Berlin, Alemania
EUR 4,46
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Idioma: Alemán
Publicado por Bod - Books On Demand, Bod - Books On Demand, 2005
ISBN 10: 3833435429 ISBN 13: 9783833435423
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 24,99
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache Bitte sehr, hier ist das Buch dazu!Dieses Buch wendet sich speziell an Schüler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunächst das Visual Studio erklärt, bevor es Schritt für Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots.Von Anfang an entstehen lauffähige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingeführt. Schließlich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt.Themen: Programmieren Was macht man da - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menüs und Kontextmenüs - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen.