Publicado por Artech House Publishers, 1998
ISBN 10: 0890069468 ISBN 13: 9780890069462
Idioma: Inglés
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Añadir al carritoCondición: As New. Die Themen Screen-, Interface-, Interaction- und Informationsdesign, deren Zusammenhänge und Grundlagen für Konzeption und Gestaltung werden in diesem Buch ausführlich dargestellt. Dabei betrachtet der Autor auch die medienspezifischen Gestaltungsmethodiken und beschreibt darauf aufbauend Gestaltungskonzepte und Produktionsabläufe. Der Autor erläutert, wie man Nutzerbedürfnisse und Bedienqualität durch Usability-Testverfahren und Evaluierungsstrategien ermitteln und ermöglichen kann. Es wird aufgezeigt, dass Screendesign nicht nur die Illustrierung vorgegebener Konzepte ist und dass ein Interface Bedeutungsträger ist, mit dem u. a. auch das Image eines Produktes gestaltet wird und somit Bestandteil des Corporate Design ist. Auf der beigefügten CD-ROM befinden sich Erläuterungsgrafiken und exemplarische Dateien, Listen mit Tipps der jeweiligen Kapitel, Beispiele für Flowcharts, Funktionslayouts und Storyboards, Fragebogen zum Thema Usability und Evaluierung.
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Publicado por Spektrum Akademischer Verlag, 2010
ISBN 10: 3827423287 ISBN 13: 9783827423283
Idioma: Alemán
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Añadir al carritogebundene Ausgabe. Condición: Gut. 391 Seiten; Das hier angebotene Buch stammt aus einer teilaufgelösten wissenschaftlichen Bibliothek und trägt die entsprechenden Kennzeichnungen (Rückenschild, Instituts-Stempel.); Schnitt und Einband sind etwas staubschmutzig; der Buchzustand ist ansonsten ordentlich und dem Alter entsprechend gut. Text in ENGLISCHER Sprache! Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 880.
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Publicado por Mitp Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2001), 2001
ISBN 10: 3826607538 ISBN 13: 9783826607530
Idioma: Alemán
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Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2001). Entwickler, Planer und Designer interaktiver Systeme werden kaum an Shneidermanns Klassiker vorbeikommen, der eine gute Balance zwischen Technik, Philosophie und selbstständigem Vorgehen für die Entwicklung der optimalen Schnittstelle bereithält. Grundlagenlektüre für Menschen und Maschinen. Das Standardwerk zur Mensch-Maschine-Interaktion endlich in deutscher Sprache! Als Leitfaden für Forschung und Praxis gleichermaßen tauglich, behandelt Ben Shneiderman's Klassiker die mehr oder weniger benutzerfreundliche Syntax von Kommandozeilensprachen ebenso wie die optimale Gestaltung virtueller Räume bei der Spieleprogrammierung. Schnittstellenprogrammierer, Software-Entwickler, Webdesigner und Projektverantwortliche finden in diesem Buch einen Fundus an Wissen und Informationen vor, der sie dabei unterstützen wird, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine effektiver zu machen, d.h. die Lernbereitschaft, Lerngeschwindigkeit, die tatsächliche Performance und damit letzlich auch die Zufriedenheit des Benutzers nachweisbar zu erhöhen. Aus dem Inhalt - High Level Theorien Aktionsstufenmodell, Objekt-Aktions-Interface-Modell Management des Design-ProzessesSoftwaretools, Entwicklungsmethodik, Partizipatives Design - Testverfahren, Expertenreviews, Softwaretools Direkt manipulative und virtuelle Umgebungen - Menüauswahl, Formularfelder, Dialogboxen - Natürliche Sprachen und Befehlssprachen - Spracherkennung, Digitalisierung, Generierung - Reaktionszeit und Geschwindigkeit der Anzeige - PräsentationsstileGestalt und Funktion Handbücher, Online-Hilfen und Tutorials - Design von Fenstern - Computer-gestützte Zusammenarbeit - Informationssuche und Visualisierung - Hypermedia und WWWBerichte Datenbanken Reporting-Tool Crystal Reports OLE-Objekte Hyperlinks Berichtsarten Berichtsformate Kreuztabellenberichte Unterberichte Daten Tortendiagramme Landkarten Word, Excel HTML-Dokumente Berichte per E-Mail versenden Web Crystal Reports Engine Crystal Reports Benutzer.Crystal Reports 9 für Dummies Doug Taylor mitp .NET Datenbanktabellen Visual Studio Industrieunternehmen Finanzunternehmen User Interface Design [Gebundene Ausgabe] von Ben Shneiderman Benutzeroberfläche Benutzerschnittstelle Softwareentwicklung Schnittstelle Usability Schnittstellen-Gestalter Computerwissenschaften Software-Entwicklung Schnittstellenanwendungen Nutzerzufriedenheit Designprozesse Usability-Tests Software-Tools Bedienungsstrukturen Befehlssprachen Interaktionsgeräte Reaktionszeiten Präsentationsstile Gestalt und Funktion Fenstermanagement computergestützte Zusammenarbeit Informationssuche Visualisierung Hypermedia WWW Benutzeroberflächen Sprache deutsch Einbandart gebunden Benutzeroberfläche Benutzeroberflächen GUI Benutzerschnittstelle Software Engineering Softwareentwicklung Softwareentwickler ISBN-10 3-8266-0753-8 / 3826607538 ISBN-13 978-3-8266-0753-0 / 9783826607530 In deutscher Sprache. 704 pages. 23,8 x 17,4 x 2 cm.
Publicado por Copenhagen Business School Pr, Denmark, 2000
ISBN 10: 8716134958 ISBN 13: 9788716134950
Idioma: Inglés
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 2,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit beschreibt ein Konzept eines Softwareunternehmens, in der die Usability im Rahmen der empirischen Forschung untersucht wird. Um den Markterfolg eines Softwareprodukts zu untersuchen, soll vor Markteinführung eine Simulationsphase gestartet werden, in welcher die Usability überprüft und verbessert wird. Zunächst gilt es den Begriff Usability zu erörtern. Anschließend wird eine Übersicht zum Aufbau dieses empirischen Forschungsprojektes dargelegt. Abschließend geht der Autor auf das Forschungsdesign- und auf die genaue Durchführung des Forschungsprojektes ein.Wir leben heutzutage in einer immer schneller werdenden Gesellschaft. Viele Themengebiete rücken verstärkt in den Vordergrund. Die Informationstechnologie ist mit ihren vielseitigen Anwendungsbereichen nicht mehr wegzudenken. Vor allem die Entwicklung und der Gebrauch von Software gehört zum Standardrepertoire. Dabei spielt auch die Interaktion mit Kunden und Nutzern eine entscheidende Rolle. Neben fachspezifischen Anforderungen muss die Software ebenso auf Bedienbarkeit und Nutzerfreundlichkeit aufbauen. Software muss auch für Laien verständlich sein. In diesem Zusammenhang wird man häufig mit der Usability konfrontiert. Die kundenfreundliche Bedienung ist für den Wettbewerb ein nicht zu vernachlässigendes Element.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart (Technik & IT), Veranstaltung: Schlüsselqualifikationen für Studium und Beruf, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Ausarbeitung wird die Simulationsphase vor der Markteinführung in einem Entwicklungsprozess einer Software im Hinblick auf die Usability betrachtet. Diese Phase wird als empirisches Forschungsprojekt aufgesetzt. Zielsetzung ist es zu klären, wie insbesondere das Forschungsdesign und die Forschungsdurchführung in einem empirischen Forschungsprojekt unter wissenschaftlichen Betrachtungen aufgesetzt werden können.Um diese Zielsetzung zu erreichen, folgen nach der Einleitung grundlegende Einordnungen zu den Themen Usability, Usability Engineering beziehungsweise Usability Testing. Im weiteren Verlauf wird die Betrachtung auf empirische Forschungsprojekte gelenkt. Hier liegt der Fokus in den Phasen Forschungsdesign und Forschungsdurchführung. Das dritte Kapitel beschreibt den Szenario-Aufbau einer Usability-Prüfung und gibt somit Aufschlüsse über ein mögliches Forschungsprojekt in Bezug auf die Aufgabenstellung. Im letzten Teil werden die zuvor erarbeiteten Ergebnisse zusammengefasst, Rückschlüsse gezogen und mit einem Fazit wird diese Ausarbeitung abgeschlossen.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 2,3, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Ausgangssituation der zu planenden Forschung ist die Folgende: ein Software-Unternehmen steckt in der Entwicklung einer neuen Software. Das genannte Unternehmen möchte sicherstellen, dass auch die neue Software gut bei Ihren Nutzern ankommt und langfristig alte wie auch neue Kunden dazu bewegt, diese zu nutzen. Dies wird unter anderem gewährleistet durch eine hohe Benutzerfreundlichkeit, mit der die Nutzer ihre Ziele erreichen können.Um hier valide Aussagen zur Benutzerfreundlichkeit treffen zu können und um erforderliche Anpassungen bereits vor der Veröffentlichung durchführen zu können, möchte das Unternehmen die Usability ihrer neuen Software auf den Prüfstand stellen. Mit diesem Hintergrund möchte das Unternehmen ein empirisches Forschungsprojekt aufsetzen, welches genau dies abdeckt. Nun gilt es zu entscheiden, welche Art von Test hier Anwendung finden soll. Darüber hinaus muss sichergestellt werden, dass Details der empirischen Erhebung und Auswertung möglichst detailliert geplant werden um eine hohe Qualität und Aussagekraft der Ergebnisse zu garantieren und im gleichen Zug auch das erforderliche Budget planbar zu machen.Im Rahmen dieser wissenschaftlichen Arbeit wird darüber hinaus noch einmal aufgezeigt, was Usability überhaupt bedeutet und was man unter Usability-Testings versteht. Außerdem, welche Testvarianten im Bereich Usability gängig sind und welche Vorteile einige Varianten gegenüber anderen haben, bevor genauer auf das konkrete Forschungsdesign und die Forschungsdurchführung eingegangen wird. Das Ziel des Unternehmens muss es sein, am Ende dieser Forschung klare Handlungsempfehlungen definieren zu können und die Anpassungen infolge daran durchzuführen. Dies erfolgt hier bereits in einem Stadium der Software-Entwicklung, sodass ohne großen Kostenaufwand Usability-Mängel entdeckt und vor Veröffentlichung behoben werden können.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 2.0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit setzt sich mit der Aufgabe auseinander, ein empirisches Forschungsprojekt mit dem Ziel aufzusetzen, die Usability einer Software vor der Markteinführung zu vermessen und auszuwerten. Damit soll deren Konkurrenzfähigkeit eingeschätzt und zur Kostenreduzierung des Unternehmens beigetragen werden.Aufgrund der schnellen Entwicklung von neuen Technologien muss Software an den Kundenbedarf angepasst werden. Das Forschungsdesign hierzu ist in Kapitel 4 erarbeitet und beinhaltet eine beispielhafte Implementierung einer Testdurchführung. Verbesserungsvorschläge zur Produktgestaltung finden sich im Anschluss der Ergebnisauswertung, sowie offene Fragen und Ansätze für weitere Analysen.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 2,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieses Assignments ist zum einen, dem Leser den Begriff Usability näher zu bringen, zum anderen soll im Rahmen eines Szenarios, bei dem ein Softwareunternehmen mitten in der Entwicklung einer neuen Software steht, ein empirisches Forschungsprojekt zur Überprüfung der Usability aufgesetzt werden, das sich aus Planung, Durchführung und der anschließenden sachgerechten Auswertung der IST-Daten zusammensetzt. Durch dieses Forschungsprojekt will sich das Unternehmen Aufschluss darüber verschaffen, ob es noch Änderungen an der Usability vornehmen muss, um den Erfolg des Produktes nicht zu gefährden.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Fachbuch aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: In diesem Assignment soll anhand eines Szenarios die Thematik Usability unter Berücksichtigung der Methoden des wissenschaftlichen Arbeitens untersucht werden. Es wird dabei von folgender Situation ausgegangen: Ein Softwareunternehmen steckt mitten in der Entwicklung einer neuen Software und möchte vor der Markteinführung eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen zu können und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können.Ziel dieser Arbeit ist es - im Rahmen des oben genannten Szenarios - folgende Frage zu beantworten: Wie soll dieses empirische Forschungsprojekt unter besonderer Berücksichtigung des Forschungsdesigns sowie der Forschungsdurchführung aufgesetzt werden Um diese Fragen zweckmäßig beantworten zu können, werden zunächst im zweiten Kapitel die Begriffe Usability Engineering, empirisches Forschungsprojekt, Forschungsdesign und For-schungsdurchführung definiert, mit dem Ziel, ein einheitliches Verständnis über diese Begriffe zu erlangen. Im dritten Kapitel wird eine sinnvolle Vorgehensweise für das vorgegebene Szenario ermittelt. Abschließend wird im letzten Kapitel ein Fazit gezogen sowie eine kritische Würdigung vorgenommen. Diese Arbeit soll die angesprochenen Thematiken dabei nicht vollständig abbilden, sondern lediglich die zuvor definierte Frage zweckmäßig beantworten.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,7, , Sprache: Deutsch, Abstract: Usability Engineering (UE) beschäftigt sich mit Methoden und Vorgehensweisen zur systematischen Einbeziehung der Benutzersicht in die Entwicklung interaktiver Systeme. Ist der Arbeitsablauf eines Systems durch Bedienhandlungen des Benutzers beeinflussbar, wird dieses als interaktiv bezeichnet.Usability Engineering unterstützt Abläufe und Prozesse aus Benutzersicht, vermeidet unnötige Komplexität, versucht, die Funktionalität eines Produktes auf ein 'ideales Minimum zu reduzieren' und findet überall dort Anwendung, wo Benutzer mit interaktiven Systemen interagieren. So kommt die Leistungsfähigkeit des UE sowohl im privaten als auch im geschäftlichen Alltag zum Tragen.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Veranstaltung: Master IT-Management, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieses Assignments ist es, für das Szenarion einer Software-Neuentwicklung Antworten auf die folgenden Fragen zu liefern:-Wie sollte man ein empirische Forschungsprojekt zur Abschätzung von Markterfolg und Überprüfung der Usability aufsetzen -Was versteht man in diesem Zusammenhang unter Forschungsdesign .-Wie sollte die Forschung durchgeführt werden Dazu werden zunächst der Begriff Usability sowie das empirische Forschungsprojekt mit Forschungsdesign und Forschungsdurchführung definiert. Anschließend wird in dem darauf folgenden Kapitel die Vorgehensweise bei diesem Szenario erläutert. Zum Schluss findet im letzten Kapitel eine kritische Würdigung statt.Der Softwaremarkt ist weltweit stetig am Wachsen. Allein in Deutschland wurden 2014 mit Software insgesamt 19,1 Milliarden Euro Umsatz erzielt. Im Vergleich dazu betrug der Umsatz mit Software im Jahr 2007 etwa 14,3 Milliarden Euro. Dies bedeutet ein Umsatzwachstum von über 33% innerhalb der letzten 7 Jahre.Vergleicht man dazu den weltweiten Umsatz, erkennt man das große Volumen dieses Marktes deutlicher. Der weltweite Umsatz mit Software lag im Jahr 2013 bei 407,3 Milliarden Euro. Dieses enorme Potential bietet sich den Softwareunternehmen. Dabei muss ein Softwareunternehmen gezielt und strategisch vorgehen, um entscheidende Wettbewerbsvorteile erreichen zu können.Usability spielt dabei eine wichtige Rolle. Die entwickelte Software muss ansprechend aufgebaut und vor allem ergonomisch gestaltet werden, so dass sich potentielle Kunden schnell zurechtfinden.Usability ist eines der wichtigsten Entscheidungskriterien der potentiellen Kunden. Dieses Assignment hat die Aufgabenstellung, anhand eines Szenarios die Thematik Usability im Rahmen der Wissenschaftstheorie und empirischen Forschung zu untersuchen.
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Publicado por CreateSpace Independent Publishing Platform, 2010
ISBN 10: 1453806563 ISBN 13: 9781453806562
Idioma: Inglés
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ISBN 10: 6200286752 ISBN 13: 9786200286758
Idioma: Inglés
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America
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Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
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Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 238 | Produktart: Bücher.
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Developing software systems which are easy to use while simultaneously increasing the productivity, performance and satisfaction of users is still a major challenge in software engineering. Thus a large number of usability engineering methods have been proposed to systematically develop software with high usability. A large number of studies indicate that even basic usability engineering methods are not integrated in software development lifecycles practiced in industrial settings. Yet problems in the adoption of methods by project teams are rarely examined. This book provides a new perspective on the integration and adoption of usability engineering methods by software development teams. The adoption of methods by project teams - contrary to popular belief - is not assured just because it is mandated by the organization. This work argues that usability engineering methods can only be regarded as integrated in the software development process of an organization when these methods are practiced and accepted by development teams. So far no frameworks for examining the acceptance of methods by project teams and for exploiting such data for guiding project teams in method deployment are available. To address this problem, this book presents an approach which consists of a process meta-model for guiding project teams in the deployment of usability en- neering methods and a measurement framework for measuring the acceptance of the deployed methods. The approach is called Adoption-Centric Usability Engineering.
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