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Publicado por VDM Verlag, 2013
ISBN 10: 3639075625ISBN 13: 9783639075625
Librería: medimops, Berlin, Alemania
Libro
Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Publicado por VDM Verlag Dr. Müller E.K. VDM Verlag Dr. Müller, 2013
ISBN 10: 3639075625ISBN 13: 9783639075625
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
Libro Impresión bajo demanda
Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Im Vergleich zu konventionellen Computerspielen zeichnen sich Casual Games in erster Linie dadurch aus, dass sie für eine sehr breite und heterogene Zielgruppe konzipiert werden. Diese Entwicklungsperspektive wird meist durch hohe Accessibility des Gameplays und der Interaktion des Spieles umgesetzt. In diesem Buch werden deshalb die Kernprozesse der Entwicklung von Causal Games (Zielgruppen- und Marktanalyse, Prototyping, Play Testing, Design Patterns usw.) analysiert und die grundlegenden theoretischen Aspekte des Gamedesigns wie der Begriff des Gameplays, die Motivation des Spielers, die Spielinteraktion oder die Game Balance behandelt. 96 pp. Deutsch.
Publicado por VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller E.K., 2013
ISBN 10: 3639075625ISBN 13: 9783639075625
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
Libro Impresión bajo demanda
Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Im Vergleich zu konventionellen Computerspielen zeichnen sich Casual Games in erster Linie dadurch aus, dass sie für eine sehr breite und heterogene Zielgruppe konzipiert werden. Diese Entwicklungsperspektive wird meist durch hohe Accessibility des Gameplays und der Interaktion des Spieles umgesetzt. In diesem Buch werden deshalb die Kernprozesse der Entwicklung von Causal Games (Zielgruppen- und Marktanalyse, Prototyping, Play Testing, Design Patterns usw.) analysiert und die grundlegenden theoretischen Aspekte des Gamedesigns wie der Begriff des Gameplays, die Motivation des Spielers, die Spielinteraktion oder die Game Balance behandelt.
Publicado por VDM Verlag Dr. Müller, 2011
ISBN 10: 3639075625ISBN 13: 9783639075625
Librería: moluna, Greven, Alemania
Libro Impresión bajo demanda
Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Pilui AndreiAndrei Pilui, geboren 1980 in Weissrussland, hat an der Staatlichen nLinguistischen Universitaet in Minsk Sprachwissenschaft und nUebersetzung und an der Fachhochschule in Wiesbaden nMedienwirtschaft studiert.Im Vergleic.