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Creacià n de Videojuegos 2D en Java: Para todos (Paperback)

Victor Viera

ISBN 10: 3639538129 / ISBN 13: 9783639538120
Editorial: EAE, Germany, 2017
Nuevos Condición: New Encuadernación de tapa blanda
Librería: The Book Depository EURO (London, Reino Unido)

Librería en AbeBooks desde: 29 de abril de 2014 Valoración librería Valoración 3 estrellas

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Language: Spanish. Brand new Book. El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a su vez, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera es como selecciono la estrategia de creación de videojuegos en 2D para guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso. N° de ref. de la librería KNV9783639538120

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Detalles bibliográficos

Título: Creacià n de Videojuegos 2D en Java: Para ...

Editorial: EAE, Germany

Año de publicación: 2017

Encuadernación: Paperback

Condición del libro: New

Edición: Aufl.

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Reseña del editor:

El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a su vez, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera es como selecciono la estrategia de creación de videojuegos en 2D para guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso.

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