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El juego de Ender (premio Nébula 1985) (premio Hugo 1986) (Bestseller Zeta bolsillo) - Tapa blanda

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9788496581579: El juego de Ender (premio Nébula 1985) (premio Hugo 1986) (Bestseller Zeta bolsillo)
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Orson Scott Card, . . La Tierra está amenazada por una especie extraterrestre de insectos que pretende destruir la humanidad. Para vencerlos se precisa la intervención de un genio militar, por lo cual se permite el nacimiento de Ender, tercer hijo de una pareja en un mundo que limita a dos el número de descendientes. Ender se entrenará en una estación espacial, superará a sus rivales y se convertirá en la persona capaz de dirigir las flotas terrestres contra los insectos de otros mundos.

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Críticas:
Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Iván Ricarte
El juego de Ender, de Orson Scott Card Creo que es importante destacar que no suelo leer libros de ciencia ficción, pero mi novia, que fue quien me recomendó leer este libro, detesta el género, así que si a ella le gustó, valía la pena arriesgarse a probar. Fue todo un acierto. El juego de Ender se sitúa en el año 2170, y relata el período de formación de Andrew Wiggin, un niño de 6 años con una inteligencia brillante, en la Academia militar que le preparará para dirigir a las tropas humanas contra los Insectores, una especie alienígena que estuvo a punto de destruir a la humanidad en su primer enfrentamiento. Pero eso será en el caso de que Andrew, quien se denomina a sí mismo Ender, consiga superar todas las pruebas a las que se verá sometido por sus instructores. Me encantó este libro por muchos aspectos: En primer lugar, porque “el juego” en el que compiten los chicos de 6 a 14 años, es un juego de guerra en gravedad cero, en el que se enfrentan dos escuadras lideradas por un comandante. El juego está perfectamente descrito, y las batallas son muy visuales y te las imaginas completamente, lo que las hace divertidas en sí mismas. Por otro lado, el autor describe con maestría los estados de ánimo del protagonista, quien constantemente reflexiona sobre el sentido del juego, sobre sus compañeros (superiores, colegas y subordinados), sobre su familia... Es un niño sometido a una gran presión, y se cuestiona si tiene sentido todo el sufrimiento que le hacen pasar por el simple hecho de tener que salvar a la humanidad. Para mí, lo mejor del libro son los análisis estratégicos que se hacen: Por una parte, cómo Ender intenta vencer todas las partidas utlizando grandes dosis de imaginación, innovando constantemente, desarrollando nuevas formas de pensar y de ver las cosas, siendo flexible, llevando las reglas hasta el límite. Y por otra parte, todas las trampas y artimañas que inventan los instructores para ponerlo contra las cuerdas y obligarle a desarrollar constantemente su capacidad de desarrollar nuevas ideas. Muy recomendable si te gustan los libros de ciencia ficción, pero también si te gusta la estrategia. Aún si no te gusta ninguno de los dos estilos anteriores, pero te apetece leer un buen libro en el que se cuenta de las vicisitudes que tiene que pasar un chico para conseguir sus objetivos, ganándose la amistad de otros muchachos y luchando contra los que le odian por el mero hecho de ser el mejor, te recomiendo Juego de Ender. Iván Adrián Martínez Ricarte
Reseña del editor:

La novela más famosa de ciencia ficción moderna: un clásico indiscutible, ganadora de los premios Hugo, Nebula y SF Chronicle. La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los Insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir. Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes. El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y en los peligrosos ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por ordenador y los juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica del protagonista. Reseñas:
«El gran libro de ciencia ficción para adolescentes que no leen ciencia ficción, principalmente porque no habla de robots sino de niños contra adultos.»
El diario.es «Una historia con acción e ideas que incluso los no lectores devorarán con avidez.»
iPulp Fiction

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  • EditorialZeta Bolsillo
  • Año de publicación2006
  • ISBN 10 8496581578
  • ISBN 13 9788496581579
  • EncuadernaciónTapa blanda
  • Número de páginas359
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