¿Qué es un computador? ¿Puede un computador resolver cualquier tipo de problema? ¿Qué es un problema indecidible? Utilizando la máquina de Turing y las ideas introducidas por el famoso matemático británico, daremos respuesta a estas cuestiones y fijaremos los principios indispensables para tratar el concepto de complejidad y su medida, explicar las fases del proceso de computación e introducir la descripción por niveles.La Arquitectura de Computadores es la rama de la ingeniería que se ocupa del diseño, mantenimiento y evaluación de los computadores, y lo hace conjugando las Ciencias de la Computación con la Tecnología Electrónica. Es, por tanto, necesario adquirir un sólido conocimiento acerca de la implementación física de sistemas y de sus modelos de organización. En las páginas de este manual encontraremos un catálogo de familias lógicas, tanto BJT como MOSFET, estudiaremos sus ventajas e inconvenientes y aprenderemos a balancear su coste y rendimiento.La última parte de los apuntes se ocupa de la cuantificación del rendimiento, básicamente a través de la noción de tiempo de programa.El libro propone varias decenas de ejemplos resueltos y una colección de problemas, muchos de ellos con solución, ofreciendo una obra de indiscutible carácter práctico.
"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.