Virtuelle Realität im Marketing: Einsatzmöglichkeiten und Entwicklungstendenzen (German Edition)

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9783838623627: Virtuelle Realität im Marketing: Einsatzmöglichkeiten und Entwicklungstendenzen (German Edition)

Diplomarbeit, die am 06.12.1999 erfolgreich an einer Universität in Deutschland im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: Eine Auseinandersetzung mit der Virtuellen Realität fand aufgrund ihrer kurzen Entstehungsgeschichte vorwiegend nur aus technologischer Perspektive statt. Der Betrachtungsschwerpunkt dieser Arbeit liegt im Bereich der Betriebswirtschaftslehre und hier speziell im Marketing. In den zur Zeit veröffentlichten marketingbezogenen Abhandlungen zu diesem Thema wurde wiederum die technologische Seite oft vernachlässigt. Ziel dieser Arbeit ist es, mögliche Potenziale der Virtuellen Realität für den Einsatz im Marketing herauszuarbeiten. Dabei wird sowohl auf die technologischen Gegebenheiten eingegangen, als auch auf die Einsatzpotenziale im Marketing. Anhand topaktueller Anwendungsbeispiele wird gezeigt, inwieweit sich nach dem heutigen Stand der Technik, VR im Marketing nutzenorientiert einsetzen lässt. Gang der Untersuchung: Im Kapitel 2 wird die der Arbeit zugrundeliegende Definition der Virtuellen Realität (3D, computergeneriert, interaktiv, immersiv (?)...) erläutert und ein kurzer Überblick über die Entwicklungsgeschichte gegeben. Im Kapitel 3 werden mögliche Einsatzpotenziale aus technologischer Sicht betrachtet. Hier werden die Komponenten eines VR Systems (Head Mounted Display, CAVE, Data Glove...) beschrieben und es wird aufgezeigt, inwieweit nach dem heutigen Stand der Technik ein Eintauchen in die Virtuelle Realität überhaupt möglich ist. Im Kapitel 4 wird die Virtuelle Realität speziell im Marketingkontext betrachtet, wobei zunächst eine Darstellung der Einsatzpotenziale und Anwendungsmöglichkeiten gegeben wird und danach eine Auflistung aktueller Anwendungen erfolgt. Im Kapitel 5 werden topaktuelle Anwendungsbeispiele ( "Virtuelle Fahrzeug" von DaimlerChrysler, Bekleidungsshop "Mplus" Virtual Prototyping, VR basierte Conjoint Analyse u.v.a.) beschrieben, die verdeutlichen, dass die VR ein g...

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Rüdiger Traub; Helge Hirsch
Editorial: diplom.de (1999)
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Descripción diplom.de, 1999. Estado de conservación: New. This item is printed on demand for shipment within 3 working days. Nº de ref. de la librería LP9783838623627

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Traub, Rüdiger
Editorial: diplom.de (2016)
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Rudiger Traub
Editorial: Diplom.de (2000)
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Rüdiger Traub
Editorial: Diplom.de
ISBN 10: 3838623622 ISBN 13: 9783838623627
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Descripción Diplom.de. Paperback. Estado de conservación: New. Paperback. 154 pages. Dimensions: 10.4in. x 7.4in. x 0.3in.Diplomarbeit, die am 06. 12. 1999 erfolgreich an einer Universitt in Deutschland im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: Eine Auseinandersetzung mit der Virtuellen Realitt fand aufgrund ihrer kurzen Entstehungsgeschichte vorwiegend nur aus technologischer Perspektive statt. Der Betrachtungsschwerpunkt dieser Arbeit liegt im Bereich der Betriebswirtschaftslehre und hier speziell im Marketing. In den zur Zeit verffentlichten marketingbezogenen Abhandlungen zu diesem Thema wurde wiederum die technologische Seite oft vernachlssigt. Ziel dieser Arbeit ist es, mgliche Potenziale der Virtuellen Realitt fr den Einsatz im Marketing herauszuarbeiten. Dabei wird sowohl auf die technologischen Gegebenheiten eingegangen, als auch auf die Einsatzpotenziale im Marketing. Anhand topaktueller Anwendungsbeispiele wird gezeigt, inwieweit sich nach dem heutigen Stand der Technik, VR im Marketing nutzenorientiert einsetzen lsst. Gang der Untersuchung: Im Kapitel 2 wird die der Arbeit zugrundeliegende Definition der Virtuellen Realitt (3D, computergeneriert, interaktiv, immersiv (). . . ) erlutert und ein kurzer berblick ber die Entwicklungsgeschichte gegeben. Im Kapitel 3 werden mgliche Einsatzpotenziale aus technologischer Sicht betrachtet. Hier werden die Komponenten eines VR Systems (Head Mounted Display, CAVE, Data Glove. . . ) beschrieben und es wird aufgezeigt, inwieweit nach dem heutigen Stand der Technik ein Eintauchen in die Virtuelle Realitt berhaupt mglich ist. Im Kapitel 4 wird die Virtuelle Realitt speziell im Marketingkontext betrachtet, wobei zunchst eine Darstellung der Einsatzpotenziale und Anwendungsmglichkeiten gegeben wird und danach eine Auflistung aktueller Anwendungen erfolgt. Im Kapitel 5 werden topaktuelle Anwendungsbeispiele ( Virtuelle Fahrzeug von DaimlerChrysler, Bekleidungsshop Mplus Virtual Prototyping, VR basierte Conjoint Analyse u. v. a. ) beschrieben, die verdeutlichen, dass die VR ein g. . . This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Nº de ref. de la librería 9783838623627

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Rudiger Traub
Editorial: Diplom.de (2000)
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Descripción diplom.de, 2000. Paperback. Estado de conservación: New. Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Inhaltsangabe: Einleitung: Eine Auseinandersetzung mit der Virtuellen Realitat fand aufgrund ihrer kurzen Entstehungsgeschichte vorwiegend nur aus technologischer Perspektive statt. Der Betrachtungsschwerpunkt dieser Arbeit liegt im Bereich der Betriebswirtschaftslehre und hier speziell im Marketing. In den zur Zeit veroffentlichten marketingbezogenen Abhandlungen zu diesem Thema wurde wiederum die technologische Seite oft vernachlassigt. Ziel dieser Arbeit ist es, mogliche Potenziale der Virtuellen Realitat fur den Einsatz im Marketing herauszuarbeiten. Dabei wird sowohl auf die technologischen Gegebenheiten eingegangen, als auch auf die Einsatzpotenziale im Marketing. Anhand topaktueller Anwendungsbeispiele wird gezeigt, inwieweit sich nach dem heutigen Stand der Technik, VR im Marketing nutzenorientiert einsetzen lasst. Gang der Untersuchung: Im Kapitel 2 wird die der Arbeit zugrundeliegende Definition der Virtuellen Realitat (3D, computergeneriert, interaktiv, immersiv (?).) erlautert und ein kurzer Uberblick uber die Entwicklungsgeschichte gegeben. Im Kapitel 3 werden mogliche Einsatzpotenziale aus technologischer Sicht betrachtet. Hier werden die Komponenten eines VR Systems (Head Mounted Display, CAVE, Data Glove.) beschrieben und es wird aufgezeigt, inwieweit nach dem heutigen Stand der Technik ein Eintauchen in die Virtuelle Realitat uberhaupt moglich ist. Im Kapitel 4 wird die Virtuelle Realitat speziell im Marketingkontext betrachtet, wobei zunachst eine Darstellung der Einsatzpotenziale und Anwendungsmoglichkeiten gegeben wird und danach eine Auflistung aktueller Anwendungen erfolgt. Im Kapitel 5 werden topaktuelle Anwendungsbeispiele ( Virtuelle Fahrzeug von DaimlerChrysler, Bekleidungsshop Mplus Virtual Prototyping, VR basierte Conjoint Analyse u.v.a.) beschrieben, die verdeutlichen, dass die VR ein groes Potenzial fur den Einsatz im Marketing besitzt. Das Kapitel 6 gibt einen kurzen Ausblick und die Zusammenfassung der Ergebnisse. Nº de ref. de la librería APC9783838623627

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