Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism - the Next Level (BIRKHÄUSER)

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9783764384142: Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism - the Next Level (BIRKHÄUSER)
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Reseña del editor:

Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verandern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was konnen die Gestalter physischer und digitaler Welten voneinander lernen?

Biografía del autor:

Friedrich von Borries (*1974) ist Architekt, u.a. Lehrtatigkeit an der Akademie der Bildenden Kunste Nurnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Zurich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology. Matthias Bottger (*1974) ist Architekt, u.a. Lehratigkeit an der Universitat Stuttgart und der Akademie der Bildenden Kunste Nurnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries "raumtaktik, Agentur fur raumliche Aufklarung und Intervention" in Berlin. Steffen P. Walz (*1973) ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Zurich, Professur fur Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule fur Gestaltung und Kunst Zurich ist Walz Mitgrunder des B.A.-Studienganges "Game Design".

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1.

Drew Davidson
Publicado por Birkhäuser Architecture
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
Nuevo PAPERBACK Cantidad disponible: 1
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Descripción Birkhäuser Architecture. PAPERBACK. Condición: New. 376438414X 2007, Birkhäuser Architecture, 1st printing (1), 495 pp., brand new as issued in large illus. paperback, NO marks! All orders receive delivery confirmation. Priority and International shipping rates will be higher for this title. Large books require more International postage. Nº de ref. del artículo: 121326255

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Borries, Friedrich von / Walz, Steffen P.
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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Descripción Condición: New. Publisher/Verlag: Birkhäuser Berlin | Computer Games, architecture and urbanism: The Next Level | Format: Paperback | Language/Sprache: english | 1200 gr | 495 pp. Nº de ref. del artículo: K9783764384142

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Friedrich von Borries
Publicado por Birkhäuser Berlin Sep 2007 (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
Nuevo Taschenbuch Cantidad disponible: 1
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Descripción Birkhäuser Berlin Sep 2007, 2007. Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verändern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum Was können die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielräume; realräumliche Überlagerungen durch Computerspieleund Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielräumen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beiträgen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian Kücklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley. Friedrich von Borries ( 1974) ist Architekt, u.a. Lehrtätigkeit an der Akademie der Bildenden Künste Nürnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Zürich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology. Matthias Böttger ( 1974) ist Architekt, u.a. Lehrätigkeit an der Universität Stuttgart und der Akademie der Bildenden Künste Nürnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries 'raumtaktik, Agentur für räumliche Aufklärung und Intervention' in Berlin. Steffen P. Walz ( 1973) ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Zürich, Professur für Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich ist Walz Mitgründer des B.A.-Studienganges 'Game Design'. 495 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783764384142

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Friedrich von Borries
Publicado por Birkhäuser Berlin Sep 2007 (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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BuchWeltWeit Inh. Ludwig Meier e.K.
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Descripción Birkhäuser Berlin Sep 2007, 2007. Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verändern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum Was können die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielräume; realräumliche Überlagerungen durch Computerspieleund Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielräumen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beiträgen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian Kücklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley. Friedrich von Borries ( 1974) ist Architekt, u.a. Lehrtätigkeit an der Akademie der Bildenden Künste Nürnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Zürich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology. Matthias Böttger ( 1974) ist Architekt, u.a. Lehrätigkeit an der Universität Stuttgart und der Akademie der Bildenden Künste Nürnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries 'raumtaktik, Agentur für räumliche Aufklärung und Intervention' in Berlin. Steffen P. Walz ( 1973) ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Zürich, Professur für Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich ist Walz Mitgründer des B.A.-Studienganges 'Game Design'. 495 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783764384142

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Friedrich von Borries
Publicado por Birkhäuser Berlin Sep 2007 (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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Rheinberg-Buch
(Bergisch Gladbach, Alemania)
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Descripción Birkhäuser Berlin Sep 2007, 2007. Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verändern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum Was können die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielräume; realräumliche Überlagerungen durch Computerspieleund Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielräumen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beiträgen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian Kücklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley. Friedrich von Borries ( 1974) ist Architekt, u.a. Lehrtätigkeit an der Akademie der Bildenden Künste Nürnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Zürich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology. Matthias Böttger ( 1974) ist Architekt, u.a. Lehrätigkeit an der Universität Stuttgart und der Akademie der Bildenden Künste Nürnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries 'raumtaktik, Agentur für räumliche Aufklärung und Intervention' in Berlin. Steffen P. Walz ( 1973) ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Zürich, Professur für Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich ist Walz Mitgründer des B.A.-Studienganges 'Game Design'. 495 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783764384142

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Drew Davidson
Publicado por Birkhauser, Switzerland (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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Descripción Birkhauser, Switzerland, 2007. Paperback. Condición: New. Language: English . Brand New Book. Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verandern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was konnen die Gestalter physischer und digitaler Welten voneinander lernen?. Nº de ref. del artículo: KNV9783764384142

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Friedrich von Borries (Editor), Steffen P. Walz (Editor), Matthias Böttger (Editor), Drew Davidson (Collaborator), Heather Kelley (Collaborator), Julian Kücklich (Collaborator)
Publicado por Birkhäuser Architecture (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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Descripción Birkhäuser Architecture, 2007. Paperback. Condición: New. 1. Nº de ref. del artículo: DADAX376438414X

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Drew Davidson
Publicado por Birkhäuser Architecture (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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(Portland, ME, Estados Unidos de America)
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Friedrich von Borries
Publicado por Birkhäuser Berlin Sep 2007 (2007)
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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Drew Davidson
Publicado por Birkhäuser Architecture
ISBN 10: 376438414X ISBN 13: 9783764384142
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