Franzis Verlag Raspberry Pi programmieren. Género: Informática e internet, Versión de idioma: Alemán, Número de páginas: 180 páginas
Características
-Género: Informática e internet
-Versión de idioma: Alemán
-Número de páginas: 180 páginas
-Escrito por: Simon Monk
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Raspberry Pi verfügt mit Linux über ein ausgewachsenes Betriebssystem mit allen seinen Möglichkeiten. Für die Verwirklichung eigener Projekte, ob mit oder ohne Elektronik, kommt man um den Einsatz einer Programmiersprache nicht herum. Für Einsteiger, aber auch Profis bietet sich zu diesem Zweck die leicht erlernbare und weitverbreitete Skriptsprache Python an. Entwickler, die bereits eine andere Programmiersprache kennen, finden schnell Zugang zu dieser Sprache. Neulingen macht Python durch seine verständlichen Konstrukte den Einstieg leicht.
Raspberry-Pi-Einstieg
Einsteigern in die Welt des Minicomputers Raspberry Pi zeigen die ersten beiden Kapitel, auf was es beim Raspberry Pi wirklich ankommt. Neben dem Aufbau der Platine und den wichtigsten Anschlüssen werden die Grundlagen des Betriebssystems dargestellt.
Programmierung mit Python
Ausführlich werden alle essenziellen Bestandteile der Programmierung mit der Skriptsprache Python aufgezeigt angefangen mit Kontrollstrukturen wie if oder for-/while-Schleifen bis hin zur Arbeit mit Strings und Listen. Aufbauend auf diesen Grundlagen, werden erweiterte Themen wie Module und Objektorientierung behandelt.
Praxisprojekte mit dem Raspberry Pi
Das aufgebaute Wissen zur Programmierung mit Python wird anhand von Praxisbeispielen gefestigt. Ein Kapitel widmet sich komplett der Entwicklung von eigenen Spielen mit Python. Nach einer Einführung in die GPIO-Schnittstelle werden zwei Hardwareprojekte anhand von Programmcode vorgestellt: eine LED-Uhr und ein Roboter auf Basis von Raspberry Pi. Alle Hardwareprojekte werden mit der Skriptsprache Python durchgeführt.
Aus dem Inhalt:
Dr. Simon Monk (Preston, UK) hat einen Abschluss in Kybernetik und Informatik und einen Ph.D. in Softwareengineering. Simon hat mehrere Jahre in der Forschung verbracht, bevor er in die Industrie zurückwechselte und als Mitgründer das Unternehmen Momote Ltd. für mobile Software aufbaute.
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