Sergei Gaidukov The OpenGL Shaders Handbook

ISBN 13: 9781931769341

The OpenGL Shaders Handbook

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9781931769341: The OpenGL Shaders Handbook

Covering the programming of the graphics processing unit (GPU) with OpenGL, this guide includes the creation of vertex and fragment shaders that provide high-speed application performance. The practical uses of shaders are detailed and examples are provided on how to use Visual C++ .Net, the Nvidia OpenGL SDK, and the Nvidia Cg Toolkit to create dynamic 3D effects and game graphics. Intended for advanced programmers with OpenGL and Visual C++ .Net experience, this book contains information about the modern GPU architecture and teaches programmers how to write low-level shaders. Programmers will also learn about the Cg high-level language used to create shaders and the process of creating effects such as shadow and water modeling.

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About the Author:

Sergei Gaidukov is a 3D modeling artist.

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