Diseño y narrativa transmedia: Teoría y práctica: Volume 2 (Diseño de juegos en América latina II)

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9781533464958: Diseño y narrativa transmedia: Teoría y práctica: Volume 2 (Diseño de juegos en América latina II)
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Reseña del editor:

Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.

- Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales.

- Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia.

- Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica.

- Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.

Además, cómo diseñar una historia y cómo escribir mejor. Guión interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crónica, entre otros temas. Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro. Es el compañero ideal del Libro «Diseño de Juegos en América latina I: Estructura lúdica».

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Durgan a Nallar
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Descripción Createspace Independent Publishing Platform, United States, 2016. Paperback. Condición: New. Language: Spanish . Brand New Book ***** Print on Demand *****. Como disenar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI. - Que es la narrativa transmedia y, lo mas importante, como crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estrategicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Como crear el mapa del mundo transmedia y la linea de tiempo con sus hitos historicos que conformaran la historia transmedia. - Peliculas, videojuegos, novelas y comics fluyen a traves de multiples formatos interconectados mediante una estructura ludica. - Productores de cine y television, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una vision transmedia. Es un simple asunto de supervivencia. Ademas, como disenar una historia y como escribir mejor. Guion interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de cronica, entre otros temas. Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqui, en este libro. Es el companero ideal del Libro Diseno de Juegos en America latina I: Estructura ludica. Nº de ref. del artículo: APC9781533464958

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Durgan a Nallar
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Descripción Createspace Independent Publishing Platform, United States, 2016. Paperback. Condición: New. Language: Spanish . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Como disenar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI. - Que es la narrativa transmedia y, lo mas importante, como crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estrategicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Como crear el mapa del mundo transmedia y la linea de tiempo con sus hitos historicos que conformaran la historia transmedia. - Peliculas, videojuegos, novelas y comics fluyen a traves de multiples formatos interconectados mediante una estructura ludica. - Productores de cine y television, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una vision transmedia. Es un simple asunto de supervivencia. Ademas, como disenar una historia y como escribir mejor. Guion interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de cronica, entre otros temas. Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqui, en este libro. Es el companero ideal del Libro Diseno de Juegos en America latina I: Estructura ludica. Nº de ref. del artículo: APC9781533464958

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Descripción CreateSpace Independent Publishing Platform. Paperback. Condición: New. This item is printed on demand. 384 pages. Dimensions: 9.0in. x 6.0in. x 0.9in.Cmo disear y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI. - Qu es la narrativa transmedia y, lo ms importante, cmo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratgicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Cmo crear el mapa del mundo transmedia y la lnea de tiempo con sus hitos histricos que conformarn la historia transmedia. - Pelculas, videojuegos, novelas y cmics fluyen a travs de mltiples formatos interconectados mediante una estructura ldica. - Productores de cine y televisin, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visin transmedia. Es un simple asunto de supervivencia. Adems, cmo disear una historia y cmo escribir mejor. Guin interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crnica, entre otros temas. Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqu, en este libro. Es el compaero ideal del Libro Diseo de Juegos en Amrica latina I: Estructura ldica. This item ships from La Vergne,TN. Paperback. Nº de ref. del artículo: 9781533464958

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