Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes (Volume 4) (Spanish Edition)

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9781517443504: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes (Volume 4) (Spanish Edition)

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.

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About the Author:

Francisco Jurado (2010, Doctor Europeo en Informática, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Ayudante Doctor en la Universidad Autónoma de Madrid. Su actividad investigadora actual gira en torno a la aplicación de técnicas de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial al ámbito del eLearning, los Sistemas Tutores, los Sistemas Adaptativos y los Entornos Colaborativos.

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Jurado, Francisco
ISBN 10: 1517443504 ISBN 13: 9781517443504
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Descripción 2015. PAP. Estado de conservación: New. New Book. Shipped from US within 10 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Nº de ref. de la librería IQ-9781517443504

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Francisco Jurado
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Descripción Createspace Independent Publishing Platform, 2015. Paperback. Estado de conservación: New. Language: Spanish . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros mas vendidos en Informatica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacion de videojuegos en los cuatro volumenes de Desarrollo de Videojuegos. El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas de Inteligencia Artificial o la programacion multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la vision general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especificas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este modulo se estudian tecnicas fundamentales como la Logica Difusa o los algoritmos genericos, entre otras. Asi mismo, se realiza una discusion del diseno orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute como el uso de herramientas de mas alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del modulo de networking. Finalmente, este modulo tambien contempla aspectos relativos a la edicion de audio, la gestion de video y la importancia de la integracion de nuevos dispositivos de interaccion. En el contexto del desarrollo de videojuegos, tecnicas como la vision por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador. Nº de ref. de la librería APC9781517443504

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Francisco Jurado
Editorial: Createspace Independent Publishing Platform (2015)
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Descripción Createspace Independent Publishing Platform, 2015. Paperback. Estado de conservación: New. Language: Spanish . Brand New Book ***** Print on Demand *****. Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros mas vendidos en Informatica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacion de videojuegos en los cuatro volumenes de Desarrollo de Videojuegos. El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas de Inteligencia Artificial o la programacion multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la vision general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especificas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este modulo se estudian tecnicas fundamentales como la Logica Difusa o los algoritmos genericos, entre otras. Asi mismo, se realiza una discusion del diseno orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute como el uso de herramientas de mas alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del modulo de networking. Finalmente, este modulo tambien contempla aspectos relativos a la edicion de audio, la gestion de video y la importancia de la integracion de nuevos dispositivos de interaccion. En el contexto del desarrollo de videojuegos, tecnicas como la vision por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador. Nº de ref. de la librería APC9781517443504

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Jurado, Francisco; Albusac, Javier A.; Castro, José J.; Vallejo, David
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David Vallejo
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Descripción CreateSpace Independent Publishing Platform. Paperback. Estado de conservación: New. This item is printed on demand. Paperback. 318 pages. Dimensions: 8.4in. x 5.8in. x 0.7in.El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tcnicas especficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tcnicas de Inteligencia Artificial o la programacin multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visin general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este mdulo se estudian tcnicas fundamentales como la Lgica Difusa o los algoritmos genricos, entre otras. As mismo, se realiza una discusin del diseo orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cmo el uso de herramientas de ms alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del mdulo de networking. Finalmente, este mdulo tambin contempla aspectos relativos a la edicin de audio, la gestin de vdeo y la importancia de la integracin de nuevos dispositivos de interaccin. En el contexto del desarrollo de videojuegos, tcnicas como la visin por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador. This item ships from La Vergne,TN. Paperback. Nº de ref. de la librería 9781517443504

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Jurado, Francisco
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