Beginning Android C++ Game Development (Beginning Apress)

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9781430258308: Beginning Android C++ Game Development (Beginning Apress)
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Reseña del editor:

Beginning Android C++ Game Development introduces general and Android game developers like you to Android's powerful Native Development Kit (NDK). The Android NDK platform allows you to build the most sophisticated, complex and best performing game apps that leverage C++.  In short, you learn to build professional looking and performing game apps like the book's case study, Droid Runner.

In this book, you'll learn all the major aspects of game design and programming using the Android NDK and be ready to submit your first professional video game app to Google Play and Amazon Appstore for today's Android smartphones and tablet users to download and play. 

The techniques contained in this book include building a game engine, writing a renderer, and building a full game app with entities, game levels and collisions. As part of the tutorial you'll also learn about inserting perspectives using cameras and including audio in your game app.

Biografía del autor:

Bruce Sutherland is a video game programmer hailing from Dundee, Scotland. He graduated with a Bsc (Hons) Computer Games Technology from the University of Abertay, Dundee in Scotland, graduating in 2005. After graduating he began his first job in the games industry at 4J Studios where he worked on Star Trek: Encounters (PS2), The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3), Star Trek: Conquest (PS2, Wii), Ducati Moto (NDS) and AMF Pinbusters! (NDS). In July 2008 he moved from Dundee to Melbourne Australia where he joined Visceral Studios and was a software engineer on Dead Space (Xbox 360, PS3, PC), The Godfather II (Xbox 360, PS3, PC) and Dead Space 3 (Xbox 360, PS3, PC). He developed an interest in developing for Android in his spare time and writes tutorials on his blog at http://brucesutherland.blogspot.com.

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Bruce Sutherland
Publicado por Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany (2014)
ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
Nuevo Paperback Original o primera edición Cantidad disponible: 1
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Descripción Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany, 2014. Paperback. Condición: New. 1st ed.. Language: English . Brand New Book. Beginning Android C++ Game Development introduces general and Android game developers like you to Android s powerful Native Development Kit (NDK). The Android NDK platform allows you to build the most sophisticated, complex and best performing game apps that leverage C++. In short, you learn to build professional looking and performing game apps like the book s case study, Droid Runner. In this book, you ll learn all the major aspects of game design and programming using the Android NDK and be ready to submit your first professional video game app to Google Play and Amazon Appstore for today s Android smartphones and tablet users to download and play. The techniques contained in this book include building a game engine, writing a renderer, and building a full game app with entities, game levels and collisions. As part of the tutorial you ll also learn about inserting perspectives using cameras and including audio in your game app. Nº de ref. del artículo: SPR9781430258308

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ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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Bruce Sutherland
Publicado por Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany (2014)
ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
Nuevo Paperback Original o primera edición Cantidad disponible: 1
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Descripción Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany, 2014. Paperback. Condición: New. 1st ed.. Language: English . Brand New Book. Beginning Android C++ Game Development introduces general and Android game developers like you to Android s powerful Native Development Kit (NDK). The Android NDK platform allows you to build the most sophisticated, complex and best performing game apps that leverage C++. In short, you learn to build professional looking and performing game apps like the book s case study, Droid Runner. In this book, you ll learn all the major aspects of game design and programming using the Android NDK and be ready to submit your first professional video game app to Google Play and Amazon Appstore for today s Android smartphones and tablet users to download and play. The techniques contained in this book include building a game engine, writing a renderer, and building a full game app with entities, game levels and collisions. As part of the tutorial you ll also learn about inserting perspectives using cameras and including audio in your game app. Nº de ref. del artículo: SPR9781430258308

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Sutherland, Bruce
Publicado por Apress (2013)
ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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Descripción Apress, 2013. Paperback. Condición: Brand New. 296 pages. 8.75x7.25x0.50 inches. In Stock. Nº de ref. del artículo: __1430258306

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Sutherland, Bruce
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ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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BRUCE SUTHERLAND
Publicado por Apress (2013)
ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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Descripción Apress, 2013. Paperback. Condición: NEW. 9781430258308 This listing is a new book, a title currently in-print which we order directly and immediately from the publisher. For all enquiries, please contact Herb Tandree Philosophy Books directly - customer service is our primary goal. Nº de ref. del artículo: HTANDREE0412034

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Sutherland, Bruce
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ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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Sutherland, Bruce
Publicado por Apress (2013)
ISBN 10: 1430258306 ISBN 13: 9781430258308
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