Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice (Routledge Advances in Game Studies)

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9781138841628: Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice (Routledge Advances in Game Studies)

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

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About the Author:

Adam Chapman is a Post-Doctoral Fellow in Historical Games in the Department of Education, Communication and Learning at the University of Gothenburg, Sweden

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1.

Adam Chapman
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2016)
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
Nuevos Tapa dura Cantidad: 1
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(London, Reino Unido)
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2016. Hardback. Estado de conservación: New. Language: English . Brand New Book. This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form. Nº de ref. de la librería AAZ9781138841628

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Adam Chapman
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2016)
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
Nuevos Tapa dura Cantidad: 1
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The Book Depository US
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2016. Hardback. Estado de conservación: New. Language: English . Brand New Book. This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form. Nº de ref. de la librería AAZ9781138841628

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Adam Chapman
Editorial: Routledge (2016)
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
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Descripción Routledge, 2016. HRD. Estado de conservación: New. New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. Nº de ref. de la librería GB-9781138841628

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Chapman, Adam
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
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Chapman, Adam
Editorial: Routledge (2016)
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
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Descripción Routledge, 2016. Estado de conservación: New. Series: Routledge Advances in Game Studies. Num Pages: 302 pages, 13 black & white illustrations, 13 black & white halftones. BIC Classification: HBA; JFD. Category: (UP) Postgraduate, Research & Scholarly; (UU) Undergraduate. Dimension: 161 x 234 x 22. Weight in Grams: 566. . 2016. Hardcover. . . . . . Nº de ref. de la librería V9781138841628

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Adam Chapman
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
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Descripción Hardback. Estado de conservación: New. Not Signed; This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these ga. book. Nº de ref. de la librería ria9781138841628_rkm

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Chapman, Adam
Editorial: Routledge
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Kennys Bookstore
(Olney, MD, Estados Unidos de America)
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Descripción Routledge. Estado de conservación: New. Series: Routledge Advances in Game Studies. Num Pages: 302 pages, 13 black & white illustrations, 13 black & white halftones. BIC Classification: HBA; JFD. Category: (UP) Postgraduate, Research & Scholarly; (UU) Undergraduate. Dimension: 161 x 234 x 22. Weight in Grams: 566. . 2016. Hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland. Nº de ref. de la librería V9781138841628

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CHAPMAN, ADAM
Editorial: Routledge (2016)
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
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Herb Tandree Philosophy Books
(Stroud, GLOS, Reino Unido)
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Descripción Routledge, 2016. Hardback. Estado de conservación: NEW. 9781138841628 This listing is a new book, a title currently in-print which we order directly and immediately from the publisher. Nº de ref. de la librería HTANDREE01081773

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Adam Chapman
ISBN 10: 1138841625 ISBN 13: 9781138841628
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Majestic Books
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Descripción Estado de conservación: New. pp. 288. Nº de ref. de la librería 373116321

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Adam Chapman
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BWB
(Valley Stream, NY, Estados Unidos de America)
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