How to Do Things with Videogames (Electronic Mediations)

3,65 valoración promedio
( 374 valoraciones por GoodReads )
 
9780816676477: How to Do Things with Videogames (Electronic Mediations)
Comprar nuevo Ver libro

Gastos de envío: GRATIS
De Reino Unido a Estados Unidos de America

Destinos, gastos y plazos de envío

Añadir al carrito

Los mejores resultados en AbeBooks

1.

Bogost, Ian
Editorial: University of Minnesota Press, United States (2011)
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Paperback Cantidad: 10
Librería
The Book Depository
(London, Reino Unido)
Valoración
[?]

Descripción University of Minnesota Press, United States, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. New.. 213 x 140 mm. Language: English . Brand New Book. In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times and the New Yorker, and sales figures for games are reported alongside those of books, music, and movies. They are increasingly used for purposes other than entertainment, yet debates about videogames still fork along one of two paths: accusations of debasement through violence and isolation or defensive paeans to their potential as serious cultural works. In How to Do Things with Videogames, Ian Bogost contends that such generalizations obscure the limitless possibilities offered by the medium s ability to create complex simulated realities.Bogost, a leading scholar of videogames and an award-winning game designer, explores the many ways computer games are used today: documenting important historical and cultural events; educating both children and adults; promoting commercial products; and serving as platforms for art, pornography, exercise, relaxation, pranks, and politics. Examining these applications in a series of short, inviting, and provocative essays, he argues that together they make the medium broader, richer, and more relevant to a wider audience.Bogost concludes that as videogames become ever more enmeshed with contemporary life, the idea of gamers as social identities will become obsolete, giving rise to gaming by the masses. But until games are understood to have valid applications across the cultural spectrum, their true potential will remain unrealized. How to Do Things with Videogames offers a fresh starting point to more fully consider games progress today and promise for the future. Nº de ref. de la librería AAS9780816676477

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 14,18
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
De Reino Unido a Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

2.

Bogost, Ian
Editorial: University of Minnesota Press, United States (2011)
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Paperback Cantidad: 10
Librería
The Book Depository US
(London, Reino Unido)
Valoración
[?]

Descripción University of Minnesota Press, United States, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. New.. 213 x 140 mm. Language: English . Brand New Book. In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times and the New Yorker, and sales figures for games are reported alongside those of books, music, and movies. They are increasingly used for purposes other than entertainment, yet debates about videogames still fork along one of two paths: accusations of debasement through violence and isolation or defensive paeans to their potential as serious cultural works. In How to Do Things with Videogames, Ian Bogost contends that such generalizations obscure the limitless possibilities offered by the medium s ability to create complex simulated realities.Bogost, a leading scholar of videogames and an award-winning game designer, explores the many ways computer games are used today: documenting important historical and cultural events; educating both children and adults; promoting commercial products; and serving as platforms for art, pornography, exercise, relaxation, pranks, and politics. Examining these applications in a series of short, inviting, and provocative essays, he argues that together they make the medium broader, richer, and more relevant to a wider audience.Bogost concludes that as videogames become ever more enmeshed with contemporary life, the idea of gamers as social identities will become obsolete, giving rise to gaming by the masses. But until games are understood to have valid applications across the cultural spectrum, their true potential will remain unrealized. How to Do Things with Videogames offers a fresh starting point to more fully consider games progress today and promise for the future. Nº de ref. de la librería AAS9780816676477

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 14,61
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
De Reino Unido a Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

3.

Bogost, Ian
Editorial: Univ Of Minnesota Press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos PAPERBACK Cantidad: 10
Librería
Movie Mars
(Indian Trail, NC, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Univ Of Minnesota Press. PAPERBACK. Estado de conservación: New. 081667647X Brand New Book. Ships from the United States. 30 Day Satisfaction Guarantee!. Nº de ref. de la librería 14727937

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 10,95
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 3,74
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

4.

Bogost, Ian
Editorial: University of Chicago press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Cantidad: > 20
Librería
INDOO
(Avenel, NJ, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción University of Chicago press. Estado de conservación: New. Brand New. Nº de ref. de la librería 081667647X

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 11,71
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 3,28
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

5.

Bogost, Ian
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Softcover Cantidad: 3
Librería
VNHM SHOP
(Pompano Beach, FL, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Softcover. Estado de conservación: New. New. This item is new unopened, never used and still in its original manufacturer condition. Tracking number will be provided to you so that you may track your order (for all USA orders). Nº de ref. de la librería 9826955

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 15,43
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

6.

Bogost, Ian
Editorial: Univ Of Minnesota Press (2011)
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Paperback Cantidad: 2
Librería
Murray Media
(North Miami Beach, FL, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Univ Of Minnesota Press, 2011. Paperback. Estado de conservación: New. Nº de ref. de la librería 081667647X

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 13,84
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 2,81
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

7.

Bogost, Ian
Editorial: University of Minnesota Press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Paperback Cantidad: 3
Librería
THE SAINT BOOKSTORE
(Southport, Reino Unido)
Valoración
[?]

Descripción University of Minnesota Press. Paperback. Estado de conservación: new. BRAND NEW, How to Do Things with Videogames, Ian Bogost. Nº de ref. de la librería B9780816676477

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 10,90
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: EUR 6,88
De Reino Unido a Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

8.

Bogost, Ian
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Paperback Cantidad: 1
Librería
Grand Eagle Retail
(Wilmington, DE, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Paperback. Estado de conservación: New. 141mm x 14mm x 217mm. Paperback. In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 192 pages. 0.259. Nº de ref. de la librería 9780816676477

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 18,74
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

9.

Bogost, Ian
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Cantidad: > 20
Librería
BWB
(Valley Stream, NY, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Estado de conservación: New. Depending on your location, this item may ship from the US or UK. Nº de ref. de la librería 97808166764770000000

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 18,86
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

10.

Bogost, Ian
Editorial: Univ of Minnesota Press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuevos Tapa blanda Cantidad: 1
Librería
C. Clayton Thompson - Bookseller
(BOONE, NC, Estados Unidos de America)
Valoración
[?]

Descripción Univ of Minnesota Press. Estado de conservación: BRAND NEW. BRAND NEW Softcover A Brand New Quality Book from a Full-Time Bookshop in business since 1992!. Nº de ref. de la librería 2046265

Más información sobre esta librería | Hacer una pregunta a la librería

Comprar nuevo
EUR 20,24
Convertir moneda

Añadir al carrito

Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Existen otras copia(s) de este libro

Ver todos los resultados de su búsqueda