Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish

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9780786469529: Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish
Reseña del editor:

[Many aspiring game designers have crippling misconceptions about the process involved in creating a game from scratch, believing a "big idea" is all that is needed to get started. But game design requires action as well as thought, and proper training and practice to do skillfully. In this indispensible guide, a published commercial game designer and longtime teacher offers practical instruction in the art of video and tabletop game design. The topics explored include the varying types of games, vital preliminaries of making a game, the nuts and bolts of devising a game, creating a prototype, testing, designing levels, technical aspects, and assessing nature of the audience. With practice challenges, a list of resources for further exploration, and a glossary of industry terms, this manual is essential for the nascent game designer and offers food for thought for even the most experienced professional.]

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Lewis Pulsipher
Editorial: McFarland Co Inc, United States (2012)
ISBN 10: 0786469528 ISBN 13: 9780786469529
Nuevos Paperback Cantidad: 1
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Descripción McFarland Co Inc, United States, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 226 x 150 mm. Language: English . Brand New Book. Many aspiring game designers have crippling misconceptions about the process involved in creating a game from scratch, believing a big idea is all that is needed to get started. But game design requires action as well as thought, and proper training and practice to do so skillfully. In this indispensible guide, a published commercial game designer and longtime teacher offers practical instruction in the art of video and tabletop game design. The topics explored include the varying types of games, vital preliminaries of making a game, the nuts and bolts of devising a game, creating a prototype, testing, designing levels, technical aspects, and assessing nature of the audience. With practice challenges, a list of resources for further exploration, and a glossary of industry terms, this manual is essential for the nascent game designer and offers food for thought for even the most experienced professional. Nº de ref. de la librería AAN9780786469529

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Descripción McFarland Co Inc, United States, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 226 x 150 mm. Language: English . Brand New Book. Many aspiring game designers have crippling misconceptions about the process involved in creating a game from scratch, believing a big idea is all that is needed to get started. But game design requires action as well as thought, and proper training and practice to do so skillfully. In this indispensible guide, a published commercial game designer and longtime teacher offers practical instruction in the art of video and tabletop game design. The topics explored include the varying types of games, vital preliminaries of making a game, the nuts and bolts of devising a game, creating a prototype, testing, designing levels, technical aspects, and assessing nature of the audience. With practice challenges, a list of resources for further exploration, and a glossary of industry terms, this manual is essential for the nascent game designer and offers food for thought for even the most experienced professional. Nº de ref. de la librería AAN9780786469529

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Pulsipher, Lewis
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Lewis Pulsipher
Editorial: McFarland & Co Inc
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Descripción McFarland & Co Inc. Paperback. Estado de conservación: new. BRAND NEW, Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish, Lewis Pulsipher, [Many aspiring game designers have crippling misconceptions about the process involved in creating a game from scratch, believing a "big idea" is all that is needed to get started. But game design requires action as well as thought, and proper training and practice to do skillfully. In this indispensible guide, a published commercial game designer and longtime teacher offers practical instruction in the art of video and tabletop game design. The topics explored include the varying types of games, vital preliminaries of making a game, the nuts and bolts of devising a game, creating a prototype, testing, designing levels, technical aspects, and assessing nature of the audience. With practice challenges, a list of resources for further exploration, and a glossary of industry terms, this manual is essential for the nascent game designer and offers food for thought for even the most experienced professional.]. Nº de ref. de la librería B9780786469529

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Pulsipher, Lewis
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Lewis Pulsipher
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Descripción 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 150mm x 18mm x 226mm. Paperback. Many aspiring game designers have crippling misconceptions about the process involved in creating a game from scratch, believing a big idea is all that is needed to get started. But game d.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 276 pages. 0.363. Nº de ref. de la librería 9780786469529

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Pulsipher, Lewis
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ISBN 10: 0786469528 ISBN 13: 9780786469529
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Descripción McFarland Publishing, 2012. Paperback. Estado de conservación: Brand New. 268 pages. 8.75x5.75x0.75 inches. In Stock. Nº de ref. de la librería __0786469528

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