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Computer Games and the Social Imaginary (Digital Media and Society) - Tapa dura

 
9780745641102: Computer Games and the Social Imaginary (Digital Media and Society)

Sinopsis

In this compelling book, Graeme Kirkpatrick argues that computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age.

Tracing the origins of gaming to the revival of play in the 1960s counter culture, Computer Games and the Social Imaginary describes how the energies of that movement transformed computer technology from something ugly and machine-like into a world of colour and ‘fun’. In the process, play with computers became computer gaming – a new cultural practice with its own values.

From the late 1980s gaming became a resource for people to draw upon as they faced the challenges of life in a new, globalizing digital economy. Gamer identity furnishes a revivified capitalism with compliant and ‘streamlined’ workers, but at times gaming culture also challenges the corporations that control game production.

Analysing topics such as the links between technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this insightful text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society.

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Acerca del autor

Graeme Kirkpatrick is senior lecturer in sociology at the University of Manchester.

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  • EditorialPolity Press
  • Año de publicación2013
  • ISBN 10 0745641105
  • ISBN 13 9780745641102
  • EncuadernaciónTapa dura
  • IdiomaInglés
  • Número de páginas248
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ISBN 10:  0745641113 ISBN 13:  9780745641119
Editorial: Polity Press, 2013
Tapa blanda

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Kirkpatrick, Graeme
Publicado por Polity, 2013
ISBN 10: 0745641105 ISBN 13: 9780745641102
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Publicado por Polity Press, 2013
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Gebunden. Condición: New. It is well researched, well argued, and one of the finest books to date on the subject of digital games. New Media and Society The classic studies of games argue that play mirrors social life. But what kind of story must theory tell when society begins to . Nº de ref. del artículo: 556563590

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Publicado por Polity Press Okt 2013, 2013
ISBN 10: 0745641105 ISBN 13: 9780745641102
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Buch. Condición: Neu. Neuware - In this compelling book, Graeme Kirkpatrick argues that computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age.Tracing the origins of gaming to the revival of play in the 1960s counter culture, Computer Games and the Social Imaginary describes how the energies of that movement transformed computer technology from something ugly and machine-like into a world of colour and 'fun'. In the process, play with computers became computer gaming - a new cultural practice with its own values.From the late 1980s gaming became a resource for people to draw upon as they faced the challenges of life in a new, globalizing digital economy. Gamer identity furnishes a revivified capitalism with compliant and 'streamlined' workers, but at times gaming culture also challenges the corporations that control game production.Analysing topics such as the links between technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this insightful text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society. Nº de ref. del artículo: 9780745641102

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ISBN 10: 0745641105 ISBN 13: 9780745641102
Nuevo Tapa dura Original o primera edición

Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda

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Condición: New. Computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age. Analysing topics such as technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society. Series: Digital Media and Society. Num Pages: 248 pages. BIC Classification: JFD; UBJ; UDX. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 218 x 149 x 23. Weight in Grams: 406. . 2013. 1st Edition. Hardcover. . . . . Nº de ref. del artículo: V9780745641102

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Publicado por Polity, 2013
ISBN 10: 0745641105 ISBN 13: 9780745641102
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Publicado por Polity Press, 2013
ISBN 10: 0745641105 ISBN 13: 9780745641102
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