Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python

 
9780415743044: Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Reseña del editor:

Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials. Using characters from the video game Tin, it takes you through the real-world creative and technical process of rigging characters for video games and cinematics, allowing readers a complete inside look at a single project.

You’ll explore new ways to write scripts and create modular rigs using Maya and Python, and automate and speed up the rigging process in your creative pipeline. Finally, you’ll learn the most efficient ways of exporting your rigs into the popular game engine Unity. This is the practical, start-to-finish rigging primer you’ve been waiting for!

  • Enhance your skillset by learning how to efficiently rig characters using techniques applicable to both games and cinematics
  • Keep up with all the action with behind-the-scenes images and code scripts
  • Refine your rigging skills with tutorials and project files available on the companion website

Reseña del editor:

 Rigging for Games is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials—it takes you through the real world production of the animated short AND video game, Tin Girl. Using both of these mediums as the foundation for learning, you will be shown how to create rigs for a 3D cinematic, and then how to modify those rigs to be ready for game production using popular video game engines. Learn how to speed up the process by creating a proper character pipeline and automating the rigging process using scripting tools and enhance your skillset in this integral part of any creative production

Learn how to speed up the process by creating a proper character pipeline and automating the rigging process using scripting tools.

  • Enhance your skillset and achieve flexibility by learning how to rig characters for both film and games.
  • Refine your rigging skills with video tutorials and project files available on the companion website.

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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2015. Hardback. Estado de conservación: New. 235 x 191 mm. Language: English . Brand New Book. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials. Using characters from the video game Tin, it takes you through the real-world creative and technical process of rigging characters for video games and cinematics, allowing readers a complete inside look at a single project. You ll explore new ways to write scripts and create modular rigs using Maya and Python, and automate and speed up the rigging process in your creative pipeline. Finally, you ll learn the most efficient ways of exporting your rigs into the popular game engine Unity. This is the practical, start-to-finish rigging primer you ve been waiting for! * Enhance your skillset by learning how to efficiently rig characters using techniques applicable to both games and cinematics * Keep up with all the action with behind-the-scenes images and code scripts * Refine your rigging skills with tutorials and project files available on the companion website. Nº de ref. de la librería AAS9780415743044

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