Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

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9780415732505: Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games
Review:

"The writer has not only researched widely, he has also read extensively. For non-games professionals, the notes themselves are a treasure trove of information and reference sources to follow up on, even if the thought of playing games is anathema to you." -- Monty Munford, founder of Mob76 Outlook

From the Publisher:

The games industry is serious business and the role of a games designer has dramatically changed over just the last few years. Developers now have to rethink everything they know about the creative, technical and business challenges to adapt to the transition to games as a service.

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games has been written to help designers overcome many of the fears and misconceptions surrounding freemium and social games. It provides a framework to deliver better games rather than the ‘evil’ or ‘manipulative’ experiences some designers fear with the move away from wasteful Products to sustainable, trustworthy Services.

Oscar Clark is a consultant and Evangelist for Everyplay from Applifier. He has been a pioneer in online, mobile and console social games services since 1998 including Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) and PlayStation®Home. He is a regular columnist on PocketGamer.Biz and is an outspoken speaker and moderator at countless games conferences on Games Design, Discovery, and Monetisation. He is also a notorious hat wearer.

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Clark, Oscar
ISBN 10: 0415732506 ISBN 13: 9780415732505
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Clark, Oscar
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2014)
ISBN 10: 0415732506 ISBN 13: 9780415732505
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2014. Paperback. Estado de conservación: New. 229 x 152 mm. Language: English . Brand New Book. The games industry is serious business and the role of a games designer has dramatically changed over just the last few years. Developers now have to rethink everything they know about the creative, technical and business challenges to adapt to the transition to games as a service. Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games has been written to help designers overcome many of the fears and misconceptions surrounding freemium and social games. It provides a framework to deliver better games rather than the evil or manipulative experiences some designers fear with the move away from wasteful Products to sustainable, trustworthy Services. Oscar Clark is a consultant and Evangelist for Everyplay from Applifier. He has been a pioneer in online, mobile and console social games services since 1998 including Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) and PlayStation(R)Home. He is a regular columnist on PocketGamer.Biz and is an outspoken speaker and moderator at countless games conferences on Games Design, Discovery, and Monetisation. He is also a notorious hat wearer. Nº de ref. de la librería AA69780415732505

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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2014. Paperback. Estado de conservación: New. 229 x 152 mm. Language: English . Brand New Book. The games industry is serious business and the role of a games designer has dramatically changed over just the last few years. Developers now have to rethink everything they know about the creative, technical and business challenges to adapt to the transition to games as a service. Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games has been written to help designers overcome many of the fears and misconceptions surrounding freemium and social games. It provides a framework to deliver better games rather than the evil or manipulative experiences some designers fear with the move away from wasteful Products to sustainable, trustworthy Services. Oscar Clark is a consultant and Evangelist for Everyplay from Applifier. He has been a pioneer in online, mobile and console social games services since 1998 including Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) and PlayStation(R)Home. He is a regular columnist on PocketGamer.Biz and is an outspoken speaker and moderator at countless games conferences on Games Design, Discovery, and Monetisation. He is also a notorious hat wearer. Nº de ref. de la librería AA69780415732505

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Editorial: Taylor & Francis Ltd 2014-03-14, Abingdon (2014)
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Descripción 2014. Paperback. Estado de conservación: New. 152mm x 20mm x 226mm. Paperback. The games industry is serious business and the role of a games designer has dramatically changed over just the last few years. Developers now have to rethink everything they know about the.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 298 pages. 0.590. Nº de ref. de la librería 9780415732505

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Editorial: Focal Pr (2014)
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Descripción Focal Pr, 2014. Paperback. Estado de conservación: Brand New. pap/psc edition. 298 pages. 9.00x6.00x0.75 inches. In Stock. Nº de ref. de la librería __0415732506

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