Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres (Sussex Studies in Culture and Communication)

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9780415165556: Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres (Sussex Studies in Culture and Communication)

Book by Darley Andrew

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Críticas:

"Visual Digital Culture is a worthwhile read for anyone concerned with the impact of new media on comtemporary visual culture Sabrina DeTurk, Le Salle University."

Reseña del editor:

Digital entertainment, from video games to simulation rides, is now a central feature of popular culture. Computer-based or digital technologies are supplanting the traditional production methods of television, film and video, provoking intense speculation about their impact on the character of art. Examining the digital imaging techniques across a wide range of media, including film, music video, computer games, theme parks and simulation rides, Visual Digital Culture explores the relationship between evolving digital technologies and existing media and considers the effect of these new image forms on the experience of visual culture.
Andrew Darley first traces the development of digital computing from the 1960s and its use in the production of visual digital entertainment. Through case studies of films such as Toy Story, key pop videos such as Michael Jackson's Black or White, and computer games like Quake and Blade Runner, Andrew Darley asks whether digital visual forms mark a break with traditional emphases on story, representation, meaning and reading towards a focus on style, image performance and sensation. He questions the implications of digital culture for theories of spectatorship, suggesting that these new visual forms create new forms of spectatorship within mass culture.

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Andrew Darley; Darley Andrew
ISBN 10: 0415165555 ISBN 13: 9780415165556
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Andrew Darley; Darley Andrew
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Andrew Darley
Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2000)
ISBN 10: 0415165555 ISBN 13: 9780415165556
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2000. Paperback. Estado de conservación: New. New.. 230 x 156 mm. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Digital entertainment, from video games to simulation rides, is now a central feature of popular culture. Computer-based or digital technologies are supplanting the traditional production methods of television, film and video, provoking intense speculation about their impact on the character of art. Examining the digital imaging techniques across a wide range of media, including film, music video, computer games, theme parks and simulation rides, Visual Digital Culture explores the relationship between evolving digital technologies and existing media and considers the effect of these new image forms on the experience of visual culture. Andrew Darley first traces the development of digital computing from the 1960s and its use in the production of visual digital entertainment. Through case studies of films such as Toy Story, key pop videos such as Michael Jackson s Black or White, and computer games like Quake and Blade Runner, Andrew Darley asks whether digital visual forms mark a break with traditional emphases on story, representation, meaning and reading towards a focus on style, image performance and sensation. He questions the implications of digital culture for theories of spectatorship, suggesting that these new visual forms create new forms of spectatorship within mass culture. Nº de ref. de la librería AAV9780415165556

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Editorial: Taylor Francis Ltd, United Kingdom (2000)
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Descripción Taylor Francis Ltd, United Kingdom, 2000. Paperback. Estado de conservación: New. New.. 230 x 156 mm. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****. Digital entertainment, from video games to simulation rides, is now a central feature of popular culture. Computer-based or digital technologies are supplanting the traditional production methods of television, film and video, provoking intense speculation about their impact on the character of art. Examining the digital imaging techniques across a wide range of media, including film, music video, computer games, theme parks and simulation rides, Visual Digital Culture explores the relationship between evolving digital technologies and existing media and considers the effect of these new image forms on the experience of visual culture. Andrew Darley first traces the development of digital computing from the 1960s and its use in the production of visual digital entertainment. Through case studies of films such as Toy Story, key pop videos such as Michael Jackson s Black or White, and computer games like Quake and Blade Runner, Andrew Darley asks whether digital visual forms mark a break with traditional emphases on story, representation, meaning and reading towards a focus on style, image performance and sensation.He questions the implications of digital culture for theories of spectatorship, suggesting that these new visual forms create new forms of spectatorship within mass culture. Nº de ref. de la librería AAV9780415165556

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DARLEY, ANDREW.
Editorial: Routledge (2017)
ISBN 10: 0415165555 ISBN 13: 9780415165556
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Descripción Routledge, 2017. Paperback. Estado de conservación: NEW. 9780415165556 This listing is a new book, a title currently in-print which we order directly and immediately from the publisher. Print on Demand title, produced to the highest standard, and there would be a delay in dispatch of around 10 working days. Nº de ref. de la librería HTANDREE0259826

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Darley, Andrew (Author)
Editorial: Routledge (2000)
ISBN 10: 0415165555 ISBN 13: 9780415165556
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Descripción Routledge, 2000. Paperback. Estado de conservación: Brand New. 1st edition. 240 pages. 9.00x6.25x0.75 inches. In Stock. Nº de ref. de la librería __0415165555

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Darley,Andrew
Editorial: Routledge
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Descripción Routledge. Estado de conservación: BRAND NEW. BRAND NEW Softcover - 240pp - This title is now printed on demand - please allow an added 2-3 weeks for shipment! A Brand New Quality Book from a Full-Time Bookshop in business since 1992!. Nº de ref. de la librería 1967364

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Editorial: Routledge (2000)
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