Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds

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9780316360074: Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds

In a scant fifteen years, video and computer games have grown into a $6-billion-a-year global industry, sucking up ever-increasing amounts of leisure time and disposable income. In arcades, living rooms, student dorms, and (admit it) offices from Ohio to Osaka, video games have become a fixture in people's lives, marking a tectonic shift in the entertainment landscape.

Now, as Hollywood and Silicon Valley rush to sell us online interactive multimedia everything, J. C. Herz brings us the first popular history and critique of the video-game phenomenon. From the Cold War computer programmers who invented the first games (when they should have been working) to the studios where the networked 3-D theme parks of the future are created, Herz brings to life the secret history of Space Invaders, Pac Man, Super Mario, Myst, Doom, and other celebrated games. She explains why different kinds of games have taken hold (and what they say about the people who play them) and what we can expect from a generation that has logged millions of hours vanquishing digital demons.

Written with 64-bit energy and filled with Herz's sharp-edged insights and asides, Joystick Nation is a fascinating pop culture odyssey that's must-reading for media junkies, pop historians, and anyone who pines for their old Atari.

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Review:

This is a look at the revolution that changed the way we play video games. From the prototypical Space Wars, Hunt the Wumpus, and Adventure to modern shoot-em- ups, brain-busters and simulations. J. C. Herz examines what has kept us glued to screens and joysticks. It also explores how video games shaped the way those raised on them (like Herz herself) interact with their world. Joystick Nation gives an overview of video game history, interviews with the brains behind the most influential games, explorations of what makes various types of games work for various people, and even a peek into a major game development company during the critical countdown to a major release. Herz is a witty writer whose personal approach to the topic can resemble a riff by a stand-up comic. You'll find yourself nodding along with her reactions and smiling--maybe even laughing out loud.

About the Author:

J. C. Herz is the author of Surfing on the Internet. She has written for Playboy, GQ, Rolling Stone, Wired, and the Miami Herald, and has been profiled in People and the New York Times.

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1.

J. C. Herz
Editorial: Little Brown and Company (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
Nuevos Tapa dura Cantidad: 1
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Descripción Little Brown and Company, 1997. Hardcover. Estado de conservación: New. Nº de ref. de la librería mon0000038496

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J. C. Herz
Editorial: Little, Brown and Company (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
Nuevos Tapa dura Primera edición Cantidad: 1
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(Rumford, ME, Estados Unidos de America)
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Herz, J. C.
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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(Wood Dale, IL, Estados Unidos de America)
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J C Herz
Editorial: Little Brown and Company, United States (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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(London, Reino Unido)
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Descripción Little Brown and Company, United States, 1997. Hardback. Estado de conservación: New. New.. Language: English . Brand New Book. J.C. Hertz brings us the first popular history and critique of electronic entertainment from its genesis as primitive blips in the labs of Cold War computer programmers to the studios where networked 3-D theme parks are created. Tracing this neon branch of the computer industry from a small cadre of inspired nerds to an entertainment behemoth that rivals Hollywood box office billings, she brings to life the history of Space Invaders, Pac Man, Super Mario, Myst, Doom, and other celebrated games. She explores the culture of virtual construction workers who do code wherever the next big game is being created - and the world of designers, writers, and musicians who make their living in this boomtown industry. At the same time, Herz investigates the games themselves and the role they have come to play in an increasingly virtual world. Nº de ref. de la librería AAS9780316360074

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Editorial: Little Brown and Company, United States (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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Herz, J. C.
Editorial: Little, Brown and Company (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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Descripción Little, Brown and Company, 1997. Hardcover. Estado de conservación: New. Estado de la sobrecubierta: New. First Edition; First Printing. 8vo 8" - 9" tall; 240 pages. Nº de ref. de la librería 29799

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Editorial: Little, Brown (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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Editorial: Little Brown & Co (1997)
ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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Descripción Little Brown & Co, 1997. Hardcover. Estado de conservación: Brand New. 242 pages. 9.50x6.25x0.75 inches. In Stock. Nº de ref. de la librería z-0316360074

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ISBN 10: 0316360074 ISBN 13: 9780316360074
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Descripción 1997. Hardcover. Estado de conservación: New. Hardcover. In a scant fifteen years, video and computer games have grown into a $6-billion-a-year global industry, sucking up ever-increasing amounts of leisure time and disposable incom.Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability. 240 pages. 0.508. Nº de ref. de la librería 9780316360074

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