Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984

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9780262524209: Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984
Críticas:

"... [A] satisfying, illuminating read. Recommended for hardcore gamers (and ex-gamers) of all ages." Dominic Al-Badri Kansai Time Out, Japan "... Big, glossy, comprehensive... a blitz of zippy words and zappy graphics." Iain Finlayson The Times Weekend Review "Who can resist a book that opens by tying invention of the video game to development of the atom bomb?" Computer Gaming World "Burnham's done a splendid job of recreating the cathode-lit dens and arcades of our youth..." Bill Smith LA Weekly "It's impossible to praise this book too highly." Paul Di Filippo Asimov's "... [M]akes a crucial point... the 'golden age' of video games kick-started an entertainment industry that now rivals Hollywood." Erik Davis Bookforum "... this book celebrates... software, programmers, and machines that arose from nothing more than the desire to create the perfect game." Fin Fahey New Scientist

Reseña del editor:

It was a time when technology was king, status was determined by your high score, and videogames were blitzing the world...From Pong to Pac-Man, Asteroids to Zaxxon--more than fifty million people around the world have come of age within the electronic flux of videogames, their subconscious forever etched with images projected from arcade and home videogame systems.From the first interactive blips of electronic light at Brookhaven National Labs and the creation of Spacewar! at the Massachusetts Institute of Technology; to the invention of the TV Game Project and the myriad systems of Magnavox, Atari, Coleco, and Mattel that followed; through the rise of the Golden Age of videogames and forward into the imagination of millions, Supercade is the first book to illustrate and document the history, legacy, and visual language of the videogame phenomenon.Exuberantly written and illustrated in full color, Supercade pays tribute to the technology, games, and visionaries of one of the most influential periods in the history of computer science--one that profoundly shaped the modern technological landscape and helped change the way people view entertainment.Supercade includes contributions from such commentators and particpants as Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman, and Tom Vanderbilt.

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Van Burnham
Editorial: MIT Press
ISBN 10: 0262524201 ISBN 13: 9780262524209
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Descripción Paperback. Estado de conservación: New. 244mm x 25mm x 254mm. Paperback. It was a time when technology was king, status was determined by your high score, and videogames were blitzing the world.From Pong to Pac-Man, Asteroids to Zaxxon?more than fifty m.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 448 pages. 1.991. Nº de ref. de la librería 9780262524209

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Descripción MIT Press Ltd, United States, 2003. Paperback. Estado de conservación: New. 256 x 252 mm. Language: English . Brand New Book. It was a time when technology was king, status was determined by your high score, and videogames were blitzing the world.From Pong to Pac-Man, Asteroids to Zaxxon -- more than fifty million people around the world have come of age within the electronic flux of videogames, their subconscious forever etched with images projected from arcade and home videogame systems. From the first interactive blips of electronic light at Brookhaven National Labs and the creation of Spacewar! at the Massachusetts Institute of Technology; to the invention of the TV Game Project and the myriad systems of Magnavox, Atari, Coleco, and Mattel that followed; through the rise of the Golden Age of videogames and forward into the imagination of millions, Supercade is the first book to illustrate and document the history, legacy, and visual language of the videogame phenomenon. Exuberantly written and illustrated in full color, Supercade pays tribute to the technology, games, and visionaries of one of the most influential periods in the history of computer science -- one that profoundly shaped the modern technological landscape and helped change the way people view entertainment. Supercade includes contributions from such commentators and particpants as Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman, and Tom Vanderbilt. Nº de ref. de la librería AAS9780262524209

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