Pervasive Games: Theory and Design (Morgan Kaufmann Game Design Books)

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9780123748539: Pervasive Games: Theory and Design (Morgan Kaufmann Game Design Books)
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Book by Waern Annika

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Críticas:

"This book is the definitive guide to the past, present, and future of stories and games that jump out of their cages and into your real life. Whether it's characters that call you on the phone or game play that happens on the bus on your way to work, this kind of immersive entertainment will define the culture of the next century as surely as the movies dominated the last one.” -Sean Stewart, Chief Creative, Fourth Wall Studios, and author of the cross-media international bestseller, Cathy's Book

"Standing at the intersection of games, design and theory, the authors of Pervasive Games: Theory and Design, bring fresh air into game studies with this look at the field of ubiquitous play. Deeply connected to critical game studies, and filled with design case studies, this book is an excellent source for those involved in the design, study or play of pervasive games.” -Tracy Fullerton, Associate Professor, USC School of Cinematic Arts and Author of Game Design Workshop

Reseña del editor:

Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile communications and wireless technologies, pervasive games take gaming away from the computer screen and back to the three-dimensional world. Now games can be designed to be played in public spaces like shopping malls, conferences, museums and other non-traditional game venues. Game designers need to understand how to use the world as a gamespace-and both the challenges and advantages of doing so.

This book shows how to change the face of play-who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today and how they are made. For game researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic understanding of the genre.

Pervasive Games covers everything from theory and design to history and marketing.

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1.

Annika
Publicado por Taylor Fransis
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
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INDOO
(Avenel, NJ, Estados Unidos de America)
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Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern
Publicado por Taylor Francis Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
Nuevo Paperback Cantidad disponible: 1
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Descripción Taylor Francis Inc, United States, 2009. Paperback. Condición: New. Language: English . Brand New Book. Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile communications and wireless technologies, pervasive games take gaming away from the computer screen and back to the three-dimensional world. Now games can be designed to be played in public spaces like shopping malls, conferences, museums and other non-traditional game venues. Game designers need to understand how to use the world as a gamespace-and both the challenges and advantages of doing so. This book shows how to change the face of play-who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today and how they are made. For game researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic understanding of the genre. Pervasive Games covers everything from theory and design to history and marketing. Nº de ref. del artículo: LIB9780123748539

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Montola, Markus
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
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Paperbackshop-US
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Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern
Publicado por Taylor Francis Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
Nuevo Paperback Cantidad disponible: 1
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Descripción Taylor Francis Inc, United States, 2009. Paperback. Condición: New. Language: English . Brand New Book. Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile communications and wireless technologies, pervasive games take gaming away from the computer screen and back to the three-dimensional world. Now games can be designed to be played in public spaces like shopping malls, conferences, museums and other non-traditional game venues. Game designers need to understand how to use the world as a gamespace-and both the challenges and advantages of doing so. This book shows how to change the face of play-who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today and how they are made. For game researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic understanding of the genre. Pervasive Games covers everything from theory and design to history and marketing. Nº de ref. del artículo: LIB9780123748539

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Markus Montola
Publicado por CRC Press 2009-07-22 (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
Nuevo Cantidad disponible: 3
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Chiron Media
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Descripción CRC Press 2009-07-22, 2009. Condición: New. Brand new book, sourced directly from publisher. Dispatch time is 24-48 hours from our warehouse. Book will be sent in robust, secure packaging to ensure it reaches you securely. Nº de ref. del artículo: NU-GRD-00444707

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Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern
Publicado por Taylor and Francis 2009-07-22, Amsterdam |London (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
Nuevo paperback Cantidad disponible: > 20
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Markus Montola; Jaakko Stenros; Annika Waern
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Descripción Condición: New. Bookseller Inventory # ST0123748534. Nº de ref. del artículo: ST0123748534

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Montola, Markus
Publicado por CRC Press (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
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(Fairford, GLOS, Reino Unido)
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Descripción CRC Press, 2009. PAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. Nº de ref. del artículo: GB-9780123748539

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Markus Montola; Jaakko Stenros; Annika Waern
Publicado por CRC Press (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
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Descripción CRC Press, 2009. Condición: New. Nº de ref. del artículo: L9780123748539

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Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika
Publicado por Taylor & Francis Inc (2009)
ISBN 10: 0123748534 ISBN 13: 9780123748539
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Descripción Taylor & Francis Inc, 2009. Condición: New. 2009. 0th Edition. Paperback. Explores aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible and how they are made. This book covers everything from theory and design to history and marketing designers, so that they can learn how to engage players' real-time experiences beyond the mobile phone or computer screen. Num Pages: 336 pages, Approx. 110 illustrations. BIC Classification: UMK. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 235 x 193 x 16. Weight in Grams: 626. . . . . . . Nº de ref. del artículo: V9780123748539

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